このセクションでは、D3D12 に実際に適用されるシェーダー モデル 5.1 の機能について説明します。 すべての DirectX 12 ハードウェアはシェーダー モデル 5.1 をサポートしています。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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SM5.1 でのバイトコード変更の |
SM5.1 では、リソース レジスタの宣言方法と命令内での参照方法が変更されます。 |
HLSL で指定されたルート署名 を する |
HLSL では、ルート署名 (D3D12 のリソースとその他の要素の主要なテーブル) を文字列として指定できます。 |
シェーダー言語の構文変更の詳細については、シェーダー モデル 5.1 を参照してください。
関連トピック
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HLSL の プログラミング ガイド