名前で構造体メンバーを取得します。
構文
ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
LPCSTR Name
);
パラメーター
-
名前
-
型: LPCSTR
メンバー名。
戻り値
ID3DX11EffectVariable へのポインター。
注釈
効果変数が構造体の場合は、このメソッドを使用して名前でメンバーを検索します。
注
DirectX SDK には、エフェクト用にコンパイルされたバイナリは提供されていません。 Effects 11 ソースを使用して、エフェクト・タイプのアプリケーションをビルドする必要があります。 Effects 11 ソースの使用の詳細については、「 Effects 10 と Effects 11 の違い」を参照してください。
要求事項
要件 | 価値 |
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ヘッダ |
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図書館 |
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