ID3DX11EffectVariable には、インターフェイスを必要な特定の種類のインターフェイスにキャストするためのメソッドが多数含まれています。 メソッドは、AsType 形式であり、各種類の効果変数 (AsBlend、AsConstantBuffer など) のメソッドを含みます。
たとえば、時間変換とワールド変換という 2 つのグローバル変数を持つ効果があるとします。
float g_fTime;
float4x4 g_mWorld;
これらの変数を取得する例を次に示します。
ID3DX11EffectVariable* g_pVariable;
ID3DX11EffectMatrixVariable* g_pmWorld;
ID3DX11EffectScalarVariable* g_pfTime;
g_pVariable = g_pEffect11->GetVariableByName("g_mWorld");
g_pmWorld = g_pVariable->AsMatrix();
g_pVariable = g_pEffect11->GetVariableByName("g_fTime");
g_pfTime = g_pVariable->AsScalar();
インターフェイスを特殊化することで、コードを 1 回の呼び出しに減らすことができます。
g_pmWorld = (g_pEffect11->GetVariableByName("g_mWorld"))->AsMatrix();
g_pfTime = (g_pEffect11->GetVariableByName("g_fTime"))->AsScalar();
ID3DX11EffectVariable から継承するインターフェイスにもこれらのメソッドがありますが、無効なオブジェクトを返すように設計されています。有効なオブジェクト 返 ID3DX11EffectVariable からの呼び出しだけです。 アプリケーションは、ID3DX11EffectVariable::IsValid呼び出すことによって、返されたオブジェクトが有効かどうかをテストできます。
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