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一般的なバージョンの列挙

このセクションには、一般的なバージョンの列挙型に関する情報が含まれています。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
D3D_CBUFFER_TYPE
定数バッファー データの使用目的を識別する値。
D3D_DRIVER_TYPE
ドライバーの種類のオプション。
D3D_FEATURE_LEVEL
Direct3D デバイスを対象とする一連の機能について説明します。
D3D_INCLUDE_TYPE
シェーダー #include ファイルの場所を示す値。
D3D_INTERPOLATION_MODE
補間モードを指定します。これは、ラスター化時の値の計算方法に影響します。
D3D_MIN_PRECISION
必要な最小補間精度を示す値。
D3D_NAME
システム値セマンティクスを使用するシェーダー パラメーターを識別する値。
D3D_PRIMITIVE
パイプラインがジオメトリまたはハル シェーダー入力プリミティブを解釈する方法を示す値。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法を示す値。 これらの プリミティブ トポロジの値、画面上での頂点データのレンダリング方法を決定します。
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
レジスタに格納できるデータ型を識別する値。
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
リソースの戻り値の型を識別する値。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
定数データ バッファーの実際の使用を識別する値。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
シェーダー入力オプションを識別する値。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
シェーダーにバインドでき、シェーダーのリソース記述の一部として反映されるリソースの種類を識別する値。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
シェーダー変数のクラスを識別する値。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
シェーダー変数に関する情報を識別する値。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
シェーダー変数に割り当てることができるさまざまなデータ、テクスチャ、バッファーの種類を識別する値。
D3D_SRV_DIMENSION
シェーダー リソースとして表示されるリソースの種類を識別する値。
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
テッセレータ データのドメイン オプションを識別する値。
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
出力プリミティブ型を識別する値。
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
パーティション分割オプションを識別する値。

共通バージョン リファレンス