このセクションには、一般的なバージョンの列挙型に関する情報が含まれています。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
---|---|
D3D_CBUFFER_TYPE |
定数バッファー データの使用目的を識別する値。 |
D3D_DRIVER_TYPE |
ドライバーの種類のオプション。 |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Direct3D デバイスを対象とする一連の機能について説明します。 |
D3D_INCLUDE_TYPE |
シェーダー #include ファイルの場所を示す値。 |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
補間モードを指定します。これは、ラスター化時の値の計算方法に影響します。 |
D3D_MIN_PRECISION |
必要な最小補間精度を示す値。 |
D3D_NAME |
システム値セマンティクスを使用するシェーダー パラメーターを識別する値。 |
D3D_PRIMITIVE |
パイプラインがジオメトリまたはハル シェーダー入力プリミティブを解釈する方法を示す値。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法を示す値。 これらの プリミティブ トポロジの値、画面上での頂点データのレンダリング方法を決定します。 |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
レジスタに格納できるデータ型を識別する値。 |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
リソースの戻り値の型を識別する値。 |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
定数データ バッファーの実際の使用を識別する値。 |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
シェーダー入力オプションを識別する値。 |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
シェーダーにバインドでき、シェーダーのリソース記述の一部として反映されるリソースの種類を識別する値。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
シェーダー変数のクラスを識別する値。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
シェーダー変数に関する情報を識別する値。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
シェーダー変数に割り当てることができるさまざまなデータ、テクスチャ、バッファーの種類を識別する値。 |
D3D_SRV_DIMENSION |
シェーダー リソースとして表示されるリソースの種類を識別する値。 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
テッセレータ データのドメイン オプションを識別する値。 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
出力プリミティブ型を識別する値。 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
パーティション分割オプションを識別する値。 |