エフェクトは、コンパイルされたエフェクトのバイトコードをエフェクト フレームワークに読み込むことで作成されます。 エフェクト10とは異なり、エフェクトを作成する前にエフェクトをコンパイルする必要があります。 メモリに読み込まれた効果は、D3DX11CreateEffectFromMemoryを呼び出すことによって作成できます。
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エフェクトは、コンパイルされたエフェクトのバイトコードをエフェクト フレームワークに読み込むことで作成されます。 エフェクト10とは異なり、エフェクトを作成する前にエフェクトをコンパイルする必要があります。 メモリに読み込まれた効果は、D3DX11CreateEffectFromMemoryを呼び出すことによって作成できます。