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ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)

これにより、指定された頂点バッファーが既に同じ GUID を持つ ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer で作成されている場合に検出されます。

構文

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

パラメーター

[in] resourceId

型: const GUID*

頂点バッファーを識別する一意の ID。

[out] buffer

型: ID2D1VertexBuffer**

Direct2D 効果でリソースとして使用できる、返される頂点バッファー。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 使用できる値には、次の表に示す値が含まれますが、これらに限定されません。

HRESULT 形容
S_OK エラーは発生しませんでした。
E_NOTFOUND 要求された頂点バッファーが見つかりませんでした。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
ヘッダー d2d1effectauthor.h
ライブラリ D2d1.lib

関連項目

ID2D1EffectContext