これにより、指定された頂点バッファーが既に同じ GUID を持つ ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer で作成されている場合に検出されます。
構文
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
パラメーター
[in] resourceId
型: const GUID*
頂点バッファーを識別する一意の ID。
[out] buffer
型: ID2D1VertexBuffer**
Direct2D 効果でリソースとして使用できる、返される頂点バッファー。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 使用できる値には、次の表に示す値が含まれますが、これらに限定されません。
HRESULT | 形容 |
---|---|
S_OK | エラーは発生しませんでした。 |
E_NOTFOUND | 要求された頂点バッファーが見つかりませんでした。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
ライブラリ | D2d1.lib |