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Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile を使用してテストする

デバイスとの実際の対話をシミュレートし、Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile に含まれているツールを使用してアプリの機能をテストします。 エミュレーターは、Windows 10 を実行しているモバイル デバイスをエミュレートするデスクトップ アプリケーションです。 物理デバイスなしで Windows アプリをデバッグおよびテストできる仮想化環境が提供されます。 また、アプリケーションプロトタイプ用の分離された環境も提供します。

エミュレーターは、実際のデバイスと同等のパフォーマンスを提供するように設計されています。 ただし、Microsoft Store にアプリを発行する前に、物理デバイスでアプリをテストすることをお勧めします。

一意の Windows 10 Mobile エミュレーター イメージを使用してユニバーサル アプリをテストし、さまざまな画面解像度と画面サイズの構成を行うことができます。 Microsoft Emulator に含まれているツールを使用して、デバイスとの実際の対話をシミュレートし、アプリのさまざまな機能をテストできます。

システム要件

コンピューターは、次の要件を満たしている必要があります。

CPU (使用可能な場合は、BIOS でこれらの設定を有効にすることができます)

  • ハードウェア補助による仮想化。
  • 第 2 レベル アドレス変換 (SLAT)。
  • ハードウェア ベースのデータ実行防止 (DEP)。

メモリ

  • 4 GB 以上。

オペレーティング システム

  • Windows 10 以降
  • 64 ビット
  • Pro エディション以降

Windows 10に Hyper-V をインストールする」を参照してください。

RAM とオペレーティング システムの要件を確認するには、[コントロール パネル] [システムとセキュリティ]を選択し、[システム選択します。

Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile には Visual Studio 2015 以降が必要です。以前のバージョンの Visual Studio との下位互換性はありません。

Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile では、Windows Phone OS 7.1 より前のバージョンの Windows Phone OS を対象とするアプリを読み込むことができません。

エミュレーターのインストール、アンインストール、および実行

インストール

Windows 10 Mobile エミュレーター は、Windows 10 SDK の一部として提供されます。 Windows 10 SDK とエミュレーターは、Visual Studio のインストールの一部としてインストールできます。 Visual Studio のダウンロード ページを参照してください。

アンインストール中

Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile は、Visual Studio のセットアップ/修復を使用してアンインストールできます。 または、[コントロール パネル] の [プログラムと機能] を使用してエミュレーターを削除することもできます。

Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile をアンインストールしても、エミュレーターで使用するために作成された Hyper-V 仮想イーサネット アダプターは自動的には削除されません。 この仮想アダプターは、コントロール パネルネットワーク接続 から手動で削除できます。

ランニング

エミュレーターでアプリを実行するには、Visual Studio の 実行 ドロップダウン メニューからエミュレートされたデバイスを選択するだけです。

解像度、サイズ、メモリの を備えた使用可能なエミュレーター

Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile の新機能

エミュレーターでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) のサポートに加えて、次の機能が追加されています。

  • マウス入力モードでは、マウス入力とシングル タッチ入力を区別できます。
  • NFC サポート。 エミュレーターを使用すると、NFC をシミュレートし、NFC/近接対応ユニバーサル アプリをテストおよび開発できます。
  • ネイティブ ハードウェア アクセラレーションは、ローカル グラフィックス カードを使用してエミュレーターのグラフィックス パフォーマンスを向上させます。 アクセラレーションを使用するには、サポートされているグラフィックス カードをインストールし、エミュレーターの Additional Tools settings ユーザー インターフェイスの [Sensors] タブでアクセラレーションを有効にする必要があります。

エミュレーターでテストできる機能

前のセクションで説明した新機能に加えて、Microsoft Emulator for Windows 10 Mobile で一般的に使用される次の機能をテストできます。

  • 画面解像度、画面サイズ、そしてメモリ。 さまざまなエミュレーター イメージでアプリをテストし、さまざまな画面解像度、物理サイズ、メモリの制約をシミュレートすることで、アプリの広範な市場に到達します。

解像度、サイズ、メモリの を備えた使用可能なエミュレーター

  • 画面構成。 エミュレーターを縦モードから横モードに変更します。 エミュレーターをデスクトップ画面に合わせてズーム設定を変更します。

  • ネットワーク。 ネットワークサポートは、Windows Phone Emulator と統合されています。 ネットワークは既定で有効になっています。 ほとんどの環境では、Windows Phone Emulator のネットワーク ドライバーをインストールしたり、ネットワーク オプションを手動で構成したりする必要はありません。

    エミュレーターは、ホスト コンピューターのネットワーク接続を使用します。 ネットワーク上の別のデバイスとして表示されません。

  • 言語と地域の設定。 Windows Phone Emulator で表示言語と地域の設定を変更して、国際市場向けにアプリを準備します。

    実行中のエミュレーターで、設定 アプリに移動し、システムの 設定を選択し、言語 またはリージョン選択 します。 テストする設定を変更します。 メッセージが表示されたら、[電話 再起動] をクリックして新しい設定を適用し、エミュレーターを再起動します。

  • アプリケーションのライフサイクルとトンブストーン。 プロジェクト プロパティの [デバッグ] ページで のデバッグ中に、非アクティブ化時に Tombstone オプションの値を変更して、非アクティブ化または廃棄された場合の動作またはアプリをテストします。

  • ローカル フォルダー ストレージ (旧称分離ストレージ)。 分離ストレージ内のデータはエミュレーターの実行中に保持されますが、エミュレーターが閉じると失われます。

  • マイク. ホスト コンピューター上のマイクを必要とし、使用します。

  • 電話キーボード. エミュレーターでは、開発用コンピューター上のハードウェア キーボードと Windows Phone のキーボードのマッピングがサポートされています。 キーの動作は、Windows Phone デバイスの動作と同じです

  • ロック画面 エミュレーターを開いた状態で、コンピューターのキーボードで F12 キーを 2 回押します。 F12 キーは、電話の電源ボタンをエミュレートします。 最初のキーを押すと、ディスプレイがオフになります。 2 つ目のキーを押すと、ロック画面が表示され、再びディスプレイがオンになります。 マウスを使用してロック画面を上方向にスライドさせて、画面のロックを解除します。

エミュレーターでテストできない機能

物理デバイスでのみ、次の機能をテストします。

  • コンパス
  • ジャイロスコープ
  • 振動コントローラー
  • 明るさ。 エミュレーターの明るさレベルは常に高です。
  • 高解像度ビデオ。 VGA 解像度 (640 x 480) より高い解像度のビデオは、特にメモリが 512 MB のみのエミュレーター イメージでは、確実に表示できません。

マウス入力

Windows PC の物理マウスまたはトラックパッドとエミュレーター ツール バーのマウス入力ボタンを使用して、マウス入力をシミュレートします。 この機能は、アプリが Windows 10 デバイスとペアリングされたマウスを使用して入力を提供する機能をユーザーに提供する場合に便利です。

エミュレーター ツール バーのマウス入力ボタンをタップして、マウス入力を有効にします。 エミュレーター クロム内のクリック イベントは、エミュレーター VM 内で実行されている Windows 10 Mobile OS にマウス イベントとして送信されるようになります。

マウス入力が有効になっている エミュレーター画面

マウス入力が有効になっているエミュレーター画面。

エミュレーター ツール バーのマウス入力ボタン

エミュレーター ツール バーのマウス入力ボタン。

キーボード入力

エミュレーターでは、開発用コンピューター上のハードウェア キーボードと Windows Phone のキーボードのマッピングがサポートされています。 キーの動作は、Windows Phone デバイスの動作と同じです。

既定では、ハードウェア キーボードは有効になっていません。 この実装は、使用する前に展開する必要があるスライディング キーボードと同等です。 ハードウェア キーボードを有効にする前に、エミュレーターはコントロール キーからのみキー入力を受け入れます。

ローカライズされたバージョンの Windows 開発用コンピューターのキーボードの特殊文字は、エミュレーターではサポートされていません。 ローカライズされたキーボードに存在する特殊文字を入力するには、代わりにソフトウェア入力パネル (SIP) を使用します。

エミュレーターでコンピューターのキーボードを使用するには、F4 キーを押します。

エミュレーターでコンピューターのキーボードの使用を停止するには、F4 キーを押します。

次の表に、Windows Phone のボタンやその他のコントロールをエミュレートするために使用できるハードウェア キーボードのキーの一覧を示します。

エミュレーター ビルド 10.0.14332 では、コンピューターのハードウェア キー マッピングが変更されていることに注意してください。 次の表の 2 番目の列の値は、これらの新しいキーを表します。

コンピューター ハードウェア キー (エミュレーター ビルド 10.0.14295 以前) コンピューター ハードウェア キー (エミュレーター ビルド 10.0.14332 以降) Windows Phone ハードウェア ボタン 注記
F1 WIN + ESC 戻る 長押しは所定どおりに動作します。
F2 WIN + F2 スタート 長押しは所定どおりに動作します。
F3 WIN + F3 捜索
F4 F4 (変更なし) ローカル コンピューターのキーボードを使用するか否かを切り替えます。
F6 WIN + F6 ハーフサイズカメラ 半押しされた専用のカメラボタン。
F7 WIN + F7 カメラの容量が満杯 専用のカメラ ボタン。
F9 WIN + F9 音量を上げる
F10 WIN + F10 音量ダウン
F12 WIN + F12 権力 F12 キーを 2 回押してロック画面を有効にします。 長押しは所定どおりに動作します。
Esc キー WIN + ESC 戻る 長押しは所定どおりに動作します。

近距離無線通信 (NFC)

エミュレーターの [その他のツール] メニューの [NFC] タブを使用して、Windows 10 Mobile で近距離無線通信 (NFC) 対応機能を使用するアプリ をビルドしてテストします。 NFC は、近接通信のシナリオ (タップから共有など) からカード エミュレーション (タップから支払いなど) まで、さまざまなシナリオに役立ちます。

エミュレーターのペアを使用して一緒にタップする電話のペアをシミュレートしてアプリをテストすることも、タグへのタップをシミュレートしてアプリをテストすることもできます。 また、Windows 10 では、モバイル デバイスは HCE (ホスト カード エミュレーション) 機能で有効になっており、電話エミュレーターを使用して、APDU コマンド応答トラフィックの支払いターミナルへのデバイスのタップをシミュレートできます。

[NFC] タブでは、次の 3 つのモードがサポートされます。

  • 近接モード
  • HCE (ホスト カード エミュレーション) モード
  • スマート カード リーダー モード

すべてのモードで、エミュレーター ウィンドウには 3 つの関心領域があります。

  • 左上のセクションは、選択したモードに固有です。 このセクションの機能はモードによって異なります。以下のモード固有のセクションで詳しく説明します。
  • 右上のセクションにログが一覧表示されます。 デバイスのペアを一緒にタップ (または POS ターミナルをタップ) すると、タップ イベントがログに記録され、デバイスがタップ解除されると、アンタップ イベントがログに記録されます。 このセクションでは、接続が切断される前にアプリが応答したかどうか、またはエミュレーター UI で実行したその他のアクションにタイムスタンプが付いているかどうかも記録します。 ログはモードスイッチ間で永続的であり、ログ 画面の上にある クリア ボタンを押すと、いつでもログをクリアできます。
  • 画面の下半分はメッセージ ログであり、選択されているモードに応じて、現在選択されている接続で送受信されたすべてのメッセージのトランスクリプトが表示されます。

重要な タッパー ツールを初めて起動すると、Windows ファイアウォールのプロンプトが表示されます。 すべての 3 つのチェック ボックスをオンにし、ファイアウォール経由でツールを許可する必要があります。または、ツールがサイレントモードで動作しません。

クイック スタート インストーラーを起動したら、上記の手順に従って、ファイアウォール プロンプトで 3 つのチェック ボックスをすべてオンにします。 また、Tapper ツールは、Microsoft Emulator と同じ物理ホスト コンピューターにインストールして使用する必要があります。

近接モード

一緒にタップする電話のペアをシミュレートするには、Windows Mobile エミュレーターのペアを起動する必要があります。 Visual Studio では 2 つの同じエミュレーターを同時に実行することはサポートされていないため、回避策としてエミュレーターごとに異なる解像度を選択する必要があります。

NFC近接通信ページ は です。

[ピア デバイスの検出を有効にする] チェック ボックスをオンにすると、[ピア デバイス] ドロップダウン ボックスに、Microsoft Emulators (同じ物理ホスト コンピューターまたはローカル ネットワークで実行されている) と、シミュレーター ドライバーを実行している Windows マシン (同じコンピューターまたはローカル ネットワークで実行されている) が表示されます。

両方のエミュレーターが実行されたら、次の手順を実行します。

  • [ピアデバイス] リストで、対象とするエミュレーターを選択してください。
  • ピアデバイスに送信ラジオボタンを選択します。
  • ボタンをクリックし、 ボタンをタップします。 これにより、2 台のデバイスを一緒にタップするシミュレーションが行われ、NFC タップ通知音が聞こえます
  • 2台のデバイスを切断するには、単に アンタップ ボタンを押します。

または、[デバイスをタップする秒数を指定できる [ チェック ボックスをオンにして、指定した秒数後にデバイスが自動的にタップ解除されるようにすることもできます (ユーザーが実際に期待するものをシミュレートすると、電話は短時間しか一緒に保持されません)。 ただし、接続が切断された後は、現在メッセージ ログを使用できないことに注意してください。

タグからのメッセージの読み取りまたは別のデバイスからのメッセージの受信をシミュレートするには:

  • [自分に送信] ラジオボタンを選択して、NFC 対応デバイスが1つのみ必要なシナリオをテストします。
  • ボタンをクリックし、 ボタンをタップします。 これにより、タグへのデバイスのタップがシミュレートされ、NFC タップ通知音が聞こえます
  • 切断するには、単に アンタップ ボタンを押します。

近接モードを使用すると、タグまたは別のピア デバイスから送信されたかのようにメッセージを挿入できます。 ツールを使用すると、次の種類のメッセージを送信できます。

  • WindowsURI
  • ウィンドウズマイム
  • 書き込み可能タグ
  • ペアリング:Bluetooth
  • NDEF (NFCデータ交換フォーマット)
  • NDEF:MIME
  • NDEF:URI
  • NDEF:wkt。U

これらのメッセージは、Payload ウィンドウを編集するか、ファイルに指定して作成できます。 これらの型とその使用方法の詳細については、「ProximityDevice.PublishBinaryMessage リファレンス ページ」の「解説」セクションを参照してください。

Windows Driver Kit (WDK) には、NFC CX クライアント ドライバー のサンプルが含まれています。

ホスト カード エミュレーション (HCE) モード

ホスト カード エミュレーション (HCE) モードでは、販売時点管理 (POS) ターミナルなどのスマート カード リーダーターミナルをシミュレートする独自のカスタム スクリプトを記述することで、HCE ベースのカード エミュレーション アプリケーションをテストできます。 このツールは、リーダー ターミナル (POS、バッジ リーダー、トランジット カード リーダーなど) とスマート カード (アプリケーションでエミュレートする) の間で送信されるコマンド応答ペア (ISO-7816-4 に準拠) について理解していることを前提としています。

[NFC HCE] ページの を する

  • スクリプト エディター セクションの [ の追加] ボタンをクリックして、新しいスクリプトを作成します。 スクリプトの名前を指定できます。編集が完了したら、[保存] ボタンを使用してスクリプトを保存できます。
  • 保存したスクリプトは、次回エミュレーターを起動したときに使用できるようになります。
  • スクリプト エディター ウィンドウの [Play] ボタンをクリックして、スクリプトを実行します。 このアクションにより、端末に電話をタップし、スクリプトに記述されたコマンドを送信するシミュレーションが行われます。 または、[タップ] ボタンを押してから、[再生] ボタンを押します。スクリプトが実行されるまで、[再生] ボタンを押し続けてください。
  • [Stop] ボタンを押してコマンドの送信を停止します。このボタンはアプリケーションへのコマンドの送信を停止しますが、デバイスは [アンタップ] ボタンをクリックするまでタップされたままです。
  • ドロップダウン メニューでスクリプトを選択し、[ の削除] ボタン クリックして、スクリプトを削除します。
  • エミュレーター ツールは、[Play] ボタンを使用してスクリプトを実行するまで、スクリプトの構文を確認しません。 スクリプトによって送信されるメッセージは、カード エミュレーション アプリの実装によって異なります。

HCE サポートと Windows 10 Mobile で HCE アプリを開発する方法の詳細については、Microsoft NFC チーム ブログを参照してください。

HCE テスト用のスクリプトを作成する方法

スクリプトは C# コードとして記述され、Play ボタンをクリックするとスクリプトの Run メソッドが呼び出されます。このメソッドは、APDU コマンドをトランスセシブし、ログ ウィンドウに出力し、電話からの APDU 応答を待機するためのタイムアウトを制御するために使用される IScriptProcessor インターフェイスを受け取ります。

使用できる機能のリファレンスを次に示します。

        public interface IScriptProcessor
        {
            // Sends an APDU command given as a hex-encoded string, and returns the APDU response
            string Send(string s);

            // Sends an APDU command given as a byte array, and returns the APDU response
            byte[] Send(byte[] s);

            // Logs a string to the log window
            void Log(string s);

            // Logs a byte array to the log window
            void Log(byte[] s);

            // Sets the amount of time the Send functions will wait for an APDU response, after which
            // the function will fail
            void SetResponseTimeout(double seconds);
        }

スマート カード リーダー モード

エミュレーターは、挿入またはタップされたスマート カードが電話アプリケーションに表示され、Windows.Devices.SmartCards.SmartCardConnection クラスを使用して APDU と通信できるように、ホスト コンピューター上のスマート カード リーダー デバイスに接続できます。 これを機能させるには、コンピュータに接続された互換性のあるスマートカードリーダーデバイスが必要です。USBスマートカードリーダー(NFC/非接触および挿入/接触の両方)が広く利用可能です。 エミュレーターが接続されたスマート カード リーダーを操作できるようにするには、まず、ホスト システムに接続されているすべての互換性のあるスマート カード リーダーを一覧表示するドロップダウン ボックスが表示される カード リーダー モードを選択してから、ドロップダウンから接続するスマート カード リーダー デバイスを選択します。

すべての NFC 対応スマート カード リーダーが一部の種類の NFC カードをサポートしているわけではないこと、および標準の PC/SC ストレージ カード APDU コマンドをサポートしていないものがあることに注意してください。

マルチポイント入力

エミュレーター ツールバーの [マルチタッチ入力] ボタンを使用して、ピンチやズーム、回転、パンといったマルチタッチ入力をオブジェクトに対してシミュレートします。 この機能は、アプリがユーザーに写真、地図、またはその他のビジュアル要素を表示し、それらをピンチやズーム、回転、またはパンできる場合に便利です。

  1. エミュレーター ツール バーの [マルチタッチ入力] ボタンをタップして、マルチポイント入力を有効にします。 エミュレーター画面に中心点の周りに 2 つのタッチ ポイントが表示されます。
  2. いずれかのタッチ ポイントを右クリックしてドラッグし、画面に触れずに配置します。
  3. タッチポイントの1つを左クリックしてドラッグすると、ピンチ、ズーム、回転、パンの操作をシミュレートできます。
  4. エミュレーター ツール バーの [シングル ポイント入力] ボタンをタップして、通常の入力を復元します。

次のスクリーンショットは、マルチタッチ入力を示しています。

  1. 小さい左側の画像は、エミュレーター ツール バーの [マルチタッチ入力] ボタン 示しています。
  2. 中央の画像は、マルチタッチ入力 ボタンをタップしてタッチ ポイントを表示した後のエミュレーター画面を示しています。
  3. 右側の画像は、タッチ ポイントをドラッグして画像をズームした後のエミュレーター画面を示しています。

エミュレーター ツールバーの で [マルチポイント入力] オプション

加速度計

エミュレーターの 追加ツール加速度計 タブを使用して、電話の動きを追跡するアプリをテストします。

ライブ入力または事前に記録された入力で加速度計センサーをテストできます。 使用可能な記録データの唯一の種類は、電話の揺れをシミュレートします。 加速度計の独自のシミュレーションを記録または保存することはできません。

  1. [の向き] ドロップダウン リストで、目的の開始方向を選択します。

    • 入力の種類を選択します。

      ライブ入力 でシミュレーションを実行するには

      加速度計シミュレーターの中央で、色付きのドットをドラッグして、3D 平面でのデバイスの動きをシミュレートします。

      水平方向のアクセスでドットを移動すると、シミュレーターが左右に回転します。 垂直アクセスでドットを移動すると、シミュレーターが x 軸を中心に回転して前後に回転します。 ドットをドラッグすると、回転計算に基づいて X、Y、Z 座標が更新されます。 タッチ パッド領域の境界円の外側にドットを移動することはできません。

      必要に応じて、[リセット] をクリックして開始方向に戻します。

    • 記録された入力 でシミュレーションを実行するには

      [記録されたデータ] セクションで、[再生] ボタンをクリックして、シミュレートされたデータの再生を開始します。 [記録されたデータ の ] リストで使用できる唯一のオプションは、シェイクです。 シミュレーターは、データを再生するときに画面に移動しません。

エミュレーターの追加ツールの [加速度計] ページ

場所と運転

エミュレーターの Additional Toolsの [Location] タブを使用して、ナビゲーションまたはジオフェンシングを使用するアプリをテストします。 この機能は、現実世界と同様の状況で、運転、サイクリング、またはウォーキングをシミュレートするのに役立ちます。

異なる速度で、異なる精度プロファイルを使用して、ある場所から別の場所への移動をシミュレートしながら、アプリをテストできます。 場所シミュレーターは、ユーザー エクスペリエンスを向上させる場所 API の使用状況の変化を特定するのに役立ちます。 たとえば、このツールは、さまざまなシナリオでジオフェンスを正常に検出するために、サイズやドウェル時間などのジオフェンス パラメーターを調整する必要があることを特定するのに役立ちます。

[場所] タブでは、3 つのモードがサポートされています。 すべてのモードで、エミュレーターが新しい位置を受け取ると、その位置を使用して、PositionChanged イベントをトリガーしたり、場所に対応するアプリで getGeopositionAsync 呼び出し に応答したりできます。

  • ピン モードでは、マップにプッシュピンを配置します。 [すべてのポイント再生] をクリックすると、位置シミュレーターによって、各ピンの位置が、ピンごとの テキスト ボックスに指定された間隔でエミュレーターに 1 つずつ送信されます。

  • Live モードでは、マップにプッシュピンを配置します。 位置シミュレーターは、マップ上に配置するとすぐに各ピンの位置をエミュレーターに送信します。

  • ルート モードでは、ルートポイントを示すプッシュピンをマップに配置し、位置シミュレーターによってルートが自動的に計算されます。 ルートには、ルートに沿って 1 秒間隔で非表示のピンが含まれます。 たとえば、1 時間あたり 5 キロメートルの速度を想定する ウォーキング 速度プロファイルを選択した場合、非表示ピンは 1.39 メートルの間隔で生成されます。 [すべてのポイント再生] をクリックすると、場所シミュレーターはドロップダウン リストで選択した速度プロファイルによって決定された間隔で、各ピンの位置をエミュレーターに 1 つずつ送信します。

位置シミュレーターのすべてのモードで、次のことを実行できます。

  • 検索 ボックスを使用して、場所を検索できます。

  • を拡大 、マップ上の を縮小 できます。

  • 現在のデータ ポイントのセットを XML ファイルに保存し、後でファイルを再読み込みして同じデータ ポイントを再利用できます。

  • 押しピンモードのオンとオフを切り替え たり、すべてのポイントをクリアしたりできます。

ピン留めモードとルート モードでは、次の操作を行うこともできます。

  • 後で使用するために作成したルートを保存します。

  • 以前に作成したルートを読み込みます。 以前のバージョンのツールで作成されたルート ファイルを読み込むことさえできます。

  • プッシュピン (ピン モード) またはウェイポイント (ルート モード) を削除してルートを変更します。

精度プロファイル

位置シミュレーターのすべてのモードで、精度プロファイル ドロップダウン リストで、次のいずれかの精度プロファイルを選択できます。

プロフィール 説明
ピンポイント 完全に正確な位置の読み取り値を想定します。 この設定は現実的ではありませんが、アプリのロジックをテストする場合に便利です。
都市 建物が視野に入る衛星の数を制限していると仮定していますが、多くの場合、位置特定に使用できる高密度のセルタワーと Wi-Fi アクセスポイントがあります。
郊外 衛星の位置は比較的良好であり、セル タワーの密度は良好ですが、Wi-Fi アクセス ポイントの密度は高くないと仮定します。
ルーラル 衛星の位置決めは良好ですが、セル タワーの密度が低く、配置に使用できる Wi-Fi アクセス ポイントがほとんどないと仮定します。

速度プロファイル

ルート モードでは、ドロップダウン リストで次のいずれかの速度プロファイルを選択できます。

プロフィール 1 時間あたりの速度 1 秒あたりの速度 説明
制限速度 ルートの速度制限 適用なし 表示された制限速度で経路を通ります。
ウォーキング 5 キロメートル毎時 1.39 m 5km/hの自然な歩行ペースでルートを横断します。
サイクリング 時速25キロメートル 6.94 m 時速25kmの自然なサイクリングペースでルートを横断します。
速い 投稿された速度制限よりも速くルートを横断します。

ルート モード

ルート モードには、次の機能と制限があります。

  • ルート モードにはインターネット接続が必要です。

  • 都市、郊外、または農村の精度プロファイルが選択されている場合、位置シミュレーターは、シミュレートされた衛星ベースの位置、シミュレートされた Wi-Fi 位置、および各ピンのシミュレートされた携帯ネットワーク位置を計算します。 アプリが受け取る位置は、次のいずれか 1 つだけです。 現在の位置の 3 つの座標セットは、マップと [現在の位置] 一覧 異なる色で表示されます。

  • ルートに沿ったピンの精度は均一ではありません。 一部のピンは衛星精度を使用し、一部は Wi-Fi 精度を使用し、一部は携帯電話の精度を使用します。

  • ルートに対して 20 を超えるウェイポイントを選択することはできません。

  • マップ上の表示ピンと非表示ピンの位置は、新しい精度プロファイルを選択すると 1 回だけ生成されます。 同じエミュレーター セッション中に同じ精度プロファイルでルートを複数回再生すると、以前に生成された位置が再利用されます。

次のスクリーンショットは、ルート モードを示しています。 オレンジ色の線はルートを示します。 青い点は、衛星ベースの位置によって決定される自動車の正確な位置を示します。 赤と緑の点は、Wi-Fi と携帯ネットワークの位置と郊外の精度プロファイルを使用して計算された精度の低い場所を示します。 計算された 3 つの場所は、現在の場所 一覧にも表示されます。

エミュレーターの追加ツールでの 場所ページ

位置シミュレーターの に関する詳細情報

  • 精度が Default に設定された位置を要求できます。

  • エミュレーターでジオフェンシングをテストする場合は、ジオフェンシング エンジンに "ウォームアップ" 期間を与えるシミュレーションを作成して、移動パターンを学習して調整します。

  • シミュレートされる位置プロパティは、緯度、経度、精度、PositionSource のみです。 位置シミュレーターでは、速度、見出しなどの他のプロパティはシミュレートされません。

ネットワーク

エミュレーターの Additional Toolsの [ネットワーク] タブを使用して、さまざまなネットワーク速度と異なる信号強度でアプリをテストします。 この機能は、アプリが Web サービスを呼び出したり、データを転送したりする場合に便利です。

ネットワーク シミュレーション機能を使用すると、アプリが実際の世界で適切に動作することを確認できます。 Windows Phone エミュレーターは、通常、高速の WiFi またはイーサネット接続を備えるコンピューター上で実行されます。 ただし、アプリは通常、低速の携帯ネットワーク接続経由で接続されている電話で実行されます。

  1. ネットワーク シミュレーション を有効にして、さまざまなネットワーク速度と異なる信号強度でアプリをテストします。

  2. [ネットワーク速度 ドロップダウン リストで、次のいずれかのオプションを選択します。

    • ネットワークなし
    • 2G
    • 3G
    • 4G
  3. [信号強度 ドロップダウン リストで、次のいずれかのオプションを選択します。

    • よし
    • 平均
    • 貧しい
  4. をクリアして、ネットワーク シミュレーション を有効にすることで、開発用コンピューターのネットワーク設定を使用する既定の動作を復元します。

ネットワーク タブで、現在のネットワーク設定を確認することもできます。

エミュレーターの追加ツール、ネットワークページ

SD カード

エミュレーターの Additional ToolsSD Card タブを使用して、シミュレートされたリムーバブル SD カードでアプリをテストします。 この機能は、アプリがファイルの読み取りまたは書き込みを行う場合に便利です。

エミュレーター用の追加ツールの SD カードページ

[SD カード] タブでは、開発用コンピューター上のフォルダーを使用して、電話のリムーバブル SD カードをシミュレートします。

  1. フォルダーを選択します。

    [参照 クリックして、シミュレートされた SD カードの内容を保持する開発用コンピューター上のフォルダーを選択します。

  2. SDカードを挿入します。

    フォルダを選択した後、SDカードを挿入をクリックします。 SD カードを挿入すると、次の処理が行われます。

    • フォルダーを指定しなかった場合、またはフォルダーが無効な場合は、エラーが発生します。
    • 開発用コンピューター上の指定したフォルダー内のファイルは、エミュレーター上のシミュレートされた SD カードのルート フォルダーにコピーされます。 進行状況バーは、同期操作の進行状況を示します。
    • SDカードを挿入 ボタンが SDカードを取り出しボタンに変わります。
    • 同期操作 実行中に SD カード を取り出す] をクリックすると、操作は取り消されます。
  3. 必要に応じて、SDカードを取り出すときに、更新されたファイルをローカルフォルダに戻す を選択するか、オフにしてください。

    このオプションは既定で有効になっています。 このオプションを有効にすると、SD カードを取り出すと、エミュレーターから開発用コンピューター上のフォルダーにファイルが同期されます。

  4. SDカードを取り出します。

    SDカードを取り出すには、をクリックします。 SD カードを取り出すと、次のことが発生します。

    • SDカードを取り出すときに更新されたファイルをローカルフォルダに戻すを選択した場合、次のことが起こります。
      • エミュレーター上のシミュレートされた SD カード上のファイルは、開発用コンピューター上の指定されたフォルダーにコピーされます。 進行状況バーは、同期操作の進行状況を示します。
      • SDカードの取り出し ボタンは、同期キャンセルに変わります。
      • 同期操作 実行中に [同期 の取り消し] をクリックすると、カードが取り出され、同期操作の結果が不完全になります。
    • SDカードの取り出しボタンSDカード挿入に変化します。

電話で使用される SD カードは FAT32 ファイル システムでフォーマットされているため、最大サイズは 32 GB です。

シミュレートされた SD カードとの間の読み取りと書き込みの速度は、実際の速度を模倣するために調整されます。 SDカードへのアクセスは、コンピュータのハードドライブにアクセスするよりも遅くなります。

通知

エミュレーターの Additional Toolsの [通知] タブを使用して、アプリにプッシュ通知を送信します。 この機能は、アプリがプッシュ通知を受信する場合に便利です。

アプリを発行した後に必要な動作するクラウド サービスを作成しなくても、プッシュ通知を簡単にテストできます。

  1. シミュレーションを有効にします。

    有効を選択すると、エミュレーターにデプロイされているすべてのアプリは、シミュレーションを無効にするまで WNS または MPN サービスの代わりにシミュレーション エンジンを使用します。

  2. 通知を受信するアプリを選択します。

    AppId リストには、プッシュ通知が有効になっているエミュレーターに展開されているすべてのアプリが自動的に設定されます。 ドロップダウン リストからアプリを選択します。

    シミュレーションを有効にした後に別のプッシュ対応アプリをデプロイする場合は、[ 更新] をクリックしてアプリを一覧に追加します。

  3. 通知チャネルを選択します。

    AppId リストでアプリを選択すると、URI リストに、選択したアプリに登録されているすべての通知チャネルが自動的に設定されます。 ドロップダウン リストで通知チャネルを選択します。

  4. 通知の種類を選択します。

    URI リストで通知チャネルを選択すると、通知の種類 一覧に、通知サービスで使用可能なすべての種類が自動的に設定されます。 ドロップダウン リストで通知の種類を選択します。

    シミュレーターでは、通知チャネルの URI 形式を使用して、アプリが WNS プッシュ通知と MPN プッシュ通知のどちらを使用しているかを判断します。

    シミュレーションでは、すべての通知の種類がサポートされます。 既定の通知の種類は タイルです。

    • 次の WNS 通知の種類がサポートされています。

      • 未加工

      • トースト

        アプリで WNS 通知を使用し、トースト 通知の種類を選択すると、シミュレーション タブに [タグ] フィールドおよび [グループ] フィールドが表示されます。 これらのオプションを選択し、タグ および、グループ および の値を入力することで、通知センターでトースト通知を管理できます。

      • タイル

      • バッジ

    • 次の MPN 通知の種類がサポートされています。

      • 未加工
      • トースト
      • タイル
  5. 通知テンプレートを選択します。

    [通知の種類] の一覧で通知の種類を選択すると、テンプレート の一覧に、通知の種類で使用可能なすべてのテンプレートが自動的に設定されます。 ドロップダウン リストでテンプレートを選択します。

    シミュレーションでは、すべてのテンプレートの種類がサポートされます。

  6. 必要に応じて、通知ペイロードを変更します。

    テンプレート リストでテンプレートを選択すると、通知ペイロード テキスト ボックスにテンプレートのサンプル ペイロードが自動的に設定されます。 Notification Payload テキスト ボックスでサンプル ペイロードを確認します。

    • サンプル ペイロードは変更せずに送信できます。

    • テキスト ボックスでサンプル ペイロードを編集できます。

    • [ 読み込み] をクリックすると、テキストまたは XML ファイルからペイロードを読み込むことができます。

    • [保存] をクリックすると、ペイロードの XML テキストを保存して、後でもう一度使用できます。

    シミュレーターでは、ペイロードの XML テキストは検証されません。

  7. プッシュ通知を送信します。

    [ 送信] をクリックして、選択したアプリにプッシュ通知を配信します。

    成功または失敗を示すメッセージが画面に表示されます。

エミュレーターの追加ツールにある通知ページ []

センサー

エミュレーターの Additional Toolsの [Sensors] タブを使用して、オプションのセンサーやカメラの機能がすべて備わっていない低コストの電話でアプリがどのように動作するかをテストします。 この機能は、アプリがカメラまたは電話のセンサーの一部を使用していて、アプリが可能な限り最大の市場に到達する場合に便利です。

  • 既定では、すべてのセンサーは Optional センサー 一覧で有効になっています。 個々のチェック ボックスをオンまたはオフにして、個々のセンサーを有効または無効にします。
  • 選択内容を変更したら、[適用] をクリックしてください。 その後、エミュレーターを再起動する必要があります。
  • 変更を加えた後、[の適用] をクリックせずにタブを切り替えたり、[追加ツール] ウィンドウ 閉じたりすると、変更は破棄されます。
  • エミュレーター セッションの間の設定は、変更またはリセットするまで保持されます。 チェックポイントをキャプチャすると、設定がチェックポイントと共に保存されます。 設定は、使用している特定のエミュレーターに対してのみ保持されます。

エミュレーター の追加ツールの [センサー] ページ

センサーオプション

次のオプションのハードウェア センサーを有効または無効にすることができます。

  • 環境光センサー
  • 前面カメラ
  • ジャイロスコープ
  • コンパス (磁力計)
  • NFC
  • ソフトウェア ボタン (一部の高解像度エミュレーター イメージでのみ)

カメラ オプション

オプションの前面カメラを有効または無効にするには、[オプション センサー] 一覧 チェック ボックスをオンまたはオフにします。

カメラ ドロップダウン リストからカメラ プロファイルを選択することもできます。

フレームレートカウンター

実行中のアプリのパフォーマンスを監視するには、Windows Phone エミュレーターのフレーム レート カウンターを使用します。

Windows Phone エミュレーター でのフレーム レート カウンターの

フレーム レート カウンターの の説明

次の表では、各フレーム レート カウンターについて説明します。

フレーム レート カウンター 説明
コンポジション (レンダリング) スレッド フレーム レート (FPS) 画面が更新される速度。
ユーザー インターフェイス スレッド フレーム レート (FPS) UI スレッドが実行されている速度。
テクスチャ メモリ使用量 アプリで使用されているテクスチャのビデオ メモリとシステム メモリのコピー。
表面カウンター 処理のために GPU に渡される明示的なサーフェスの数。
中間表面カウンタ キャッシュされたサーフェスの結果として生成される暗黙的なサーフェスの数。
画面塗りつぶしレートカウンター 画面の観点から、フレームごとに描画されるピクセル数。 値 1 は、現在の画面解像度 (480 x 800 ピクセルなど) のピクセル数を表します。

フレーム レート カウンターの有効化と無効化

コード内のフレーム レート カウンターの表示を有効または無効にすることができます。 Visual Studio で Windows Phone アプリ プロジェクトを作成すると、フレーム レート カウンターを有効にする次のコードが既定でファイル App.xaml.csに追加されます。 フレーム レート カウンターを無効にするには、EnableFrameRateCounter false を に設定するか、コード行をコメント アウトします。

// Show graphics profiling information while debugging.
if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)
{
   // Display the current frame rate counters.
   Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = true;
   
   // other code…
}
' Show graphics profiling information while debugging.
If System.Diagnostics.Debugger.IsAttached Then

   ' Display the current frame rate counters.
   Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = True

   ' other code...
End If

既知の問題

エミュレーターに関する既知の問題を次に示します。問題が発生した場合に回避する方法が推奨されます。

エラー メッセージ: "仮想イーサネット スイッチの削除中に失敗しました"

新しい Windows 10 フライトに更新した後など、特定の状況では、エミュレーターに関連付けられている仮想ネットワーク スイッチが、ユーザー インターフェイスを介して削除できない状態になる可能性があります。

この状況から回復するには、管理者のコマンド プロンプトから "netcfg -d" を実行します:C:\Program Files (x86)\Microsoft XDE\<version>\XdeCleanup.exe。 コマンドの実行が完了したら、コンピューターを再起動して回復プロセスを完了します。

このコマンドを実行すると、エミュレーターに関連付けられているデバイスだけでなく、すべてのネットワーク デバイスが削除されます。 コンピューターが再び起動すると、すべてのハードウェア ネットワーク デバイスが自動的に検出されます。  

エミュレーターを起動できない

Microsoft Emulator には、すべての VM、差分ディスク、エミュレーター固有のネットワーク スイッチを削除するツールである XDECleanup.exeが含まれており、エミュレーター (XDE) バイナリに既に付属しています。 エミュレーター VM が正しくない状態に陥った場合は、このツールを使用してクリーンアップする必要があります。 管理者コマンド プロンプトからツールを実行します:C:\Program Files (x86)\Microsoft XDE\<version>\XdeCleanup.exe

XDECleanup.exe は、エミュレーター固有のすべての Hyper-V VM を削除し、VM チェックポイントまたは保存された状態も削除します。

Windows 10 for Mobile イメージのアンインストール

エミュレーターをインストールすると、Windows 10 for Mobile VHD イメージがインストールされ、コントロール パネルの [プログラムと機能] 一覧に独自のエントリが表示されます。 アンインストールしたい場合は、インストールされているプログラムの一覧にある Windows 10 for Mobile Image -<バージョンの> を探し、それを右クリックし、「アンインストールを選択します。

現在のリリースでは、エミュレーターの VHD ファイルを手動で削除する必要があります。 エミュレーターを既定のパスにインストールした場合、VHD ファイルは C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\エミュレーション\Mobile\<バージョン>\flash.vhd にあります。

ハードウェア アクセラレータグラフィックスを無効にする方法

既定では、Windows 10 Mobile Emulator ではハードウェア アクセラレータグラフィックスが使用されます。 ハードウェア アクセラレーションを有効にしてエミュレーターを起動できない場合は、レジストリ値を設定して無効にすることができます。

ハードウェア アクセラレーションを無効にするには:

  1. レジストリエディタを起動します。
  2. 次のレジストリ サブキーが存在しない場合は作成します。HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Xde\10.0
  3. 10.0 フォルダーを右クリックし、[新しい] にカーソルを合わせてから、[DWORD 値] をクリックします。
  4. DisableRemoteFx入力し、Enter キーを押します。
  5. DisableRemoteFxダブルクリックし、[値] データ ボックスに「1」と入力し、[Decimal] オプションを選択し、[OK] クリック
  6. レジストリ エディターを閉じます。

注: このレジストリ値を設定した後、Visual Studio で起動した構成の仮想マシンを Hyper-V マネージャーで削除してから、ソフトウェアでレンダリングされたグラフィックスを使用してエミュレーターを再起動する必要があります。

サポート リソース

Windows 10 ツールの使用を開始するときに回答を見つけて問題を解決するには、Windows 10 ツール フォーラム にアクセスしてください。 Windows 10 開発のすべてのフォーラムを表示するには、このリンク参照してください。