演習 - Azure DevOps 環境を設定する
このユニットでは、このモジュールの残りの部分を完了するために、Microsoft Azure DevOps 組織が確実に設定されるようにします。
これを行うには、次を実行します。
- このモジュール用の Azure DevOps プロジェクトを設定します。
- 変更をパイプラインにプッシュできるように、ローカルでプロジェクトが設定されていることを確認します。
Azure DevOps プロジェクトを取得する
ここでは、Azure DevOps でプロジェクトを自動で作成するテンプレートを実行することで、このモジュールの残りの部分を完了するように Azure DevOps 組織が設定されていることを確認します。
このラーニング パスのモジュールでは、Tailspin Web チームの DevOps 体験を踏襲する段階的なプロセスになっています。 学習目的のために、各モジュールには Azure DevOps プロジェクトが関連付けられています。
テンプレートの実行
Azure DevOps 組織を設定するテンプレートを実行します。
Visual Studio または選択した IDE で ADOGenerator プロジェクトを取得して実行します。
テンプレートの一覧からテンプレート番号を入力するように求められたら、「Azure Pipelines で独自のビルド エージェントをホストする」に「28」と入力し、Enter キーを押します。
認証方法を選択します。 個人用アクセス トークン (PAT) を設定して使用することも、デバイス ログインを使用することもできます。
注
PAT を設定する場合は、必ず必要なスコープを承認 してください。 このモジュールではフル アクセスを使用できますが、実際の状況では、必要なスコープのみを付与する必要があります。
Azure DevOps 組織名を入力し、 Enter キーを押します。
メッセージが表示されたら、Azure DevOps PAT を入力し、 Enter キーを押します。
Space Game - web - Agent などのプロジェクト名を入力し、Enter キーを押します。
プロジェクトが作成されたら、ブラウザー (
https://dev.azure.com/<your-organization-name>/
) で Azure DevOps 組織に移動し、プロジェクトを選択します。
リポジトリのフォーク
まだ作成していない場合は、 mslearn-tailspin-spacegame-web リポジトリのフォークを作成します。
GitHub で、 mslearn-tailspin-spacegame-web リポジトリに移動します。
画面の右上にある [フォーク ] を選択します。
所有者として GitHub アカウントを選択し、[フォークの作成] を選択します。
重要
このモジュールの [Azure DevOps 環境のクリーンアップ ] ページには、重要なクリーンアップ手順が含まれています。 クリーンアップによって、無料のビルド時間の浪費を抑えることができます。 このモジュールを最後まで実行しなかったとしても、クリーンアップ手順は必ず行ってください。
プロジェクトをローカルで設定する
ここでは、Visual Studio Code で Space Game プロジェクトを読み込み、Git を構成し、リポジトリをローカルに複製して、スターター コードをダウンロードできるようにアップストリーム リモートを設定します。
注
mslearn-tailspin-spacegame-web プロジェクトをローカルで既に設定している場合は、次のセクションに進むことができます。
統合ターミナルを開く
Visual Studio Code には統合ターミナルが付属しており、ファイルの編集とコマンド ラインからの操作をすべて 1 か所で行うことができます。
Visual Studio Code を起動します。
[ 表示 ] メニューの [ ターミナル] を選択します。
ドロップダウン リストで、 bash を選択します。 Zsh など、慣れている Unix シェルが他にあり、そちらを使用する場合は、代わりにそのシェルを選択します。
ターミナル ウィンドウでは、Bash、Zsh、PowerShell など、システムにインストールされている任意のシェルを選択できます。
ここでは、Bash を使用します。 Git for Windows には、Git コマンドを簡単に実行できる Git Bash が用意されています。
注
Windows では、 オプションとして Git Bash が表示されない場合は、 Git がインストールされていることを確認してから、Visual Studio Code を再起動します。
cd
コマンドを実行して、ホーム ディレクトリ (~
) など、作業するディレクトリに移動します。 必要に応じて、別のディレクトリを選択できます。cd ~
Git を構成する
Git と GitHub を初めて使用する場合は、最初にいくつかのコマンドを実行して、自分の ID を Git に関連付け、GitHub で認証する必要があります。
Git をセットアップ すると、プロセスの詳細が説明されます。
少なくとも、次の手順を完了する必要があります。 統合ターミナルから次のコマンドを実行します。
注
GitHub で既に 2 要素認証を使用している場合は、 個人用アクセス トークンを作成 し、後でメッセージが表示されたときにパスワードの代わりにトークンを使用します。
アクセス トークンは、パスワードと同様に扱います。 安全な場所に保管してください。
Visual Studio Code でプロジェクトを設定する
このパートでは、フォークをローカルにクローンして、変更を加えてパイプライン構成を構築できるようにします。
注
リポジトリを複製するときにファイル名が長すぎるというエラーが発生した場合は、長い名前を持たない、または深く入れ子になっていないフォルダーでリポジトリを複製してみてください。
フォークをローカルに複製する
これで、GitHub アカウントに Space Game Web プロジェクトのコピーが作成されました。 次に、コンピューターにコピーをダウンロードまたは 複製して、操作できるようにします。
クローンは、フォークと同様にリポジトリのコピーです。 リポジトリをクローンしたら、変更を加え、予期したとおり機能することを確認してから、それらの変更を GitHub にアップロードすることができます。 ローカル コピーは、他の認証済みユーザーが、GitHub のご自分のリポジトリのコピーに対して行った変更と同期させることもできます。
Space Game Web プロジェクトをコンピューターに複製するには:
GitHub の Space Game Web プロジェクト (mslearn-tailspin-spacegame-web) のフォークに移動します。
[コード] を選択します。 次に、[ HTTPS ] タブで、表示されている URL の横にあるボタンを選択して、URL をクリップボードにコピーします。
Visual Studio Code で、ターミナル ウィンドウに移動します。
ターミナルで、ホーム ディレクトリ (
~
) など、作業するディレクトリに移動します。 必要に応じて、別のディレクトリを選択できます。cd ~
git clone
コマンドを実行します。 ここに表示されている URL をクリップボードの内容に置き換えます。git clone https://github.com/your-name/mslearn-tailspin-spacegame-web.git
mslearn-tailspin-spacegame-web
ディレクトリに移動します。 これはリポジトリのルート ディレクトリです。cd mslearn-tailspin-spacegame-web
アップストリーム リモートを設定する
リモートは、チーム メンバーが共同作業を行う Git リポジトリです (GitHub のリポジトリなど)。 ここでは、リモートを一覧表示し、最新のサンプル コードを取得できるように、Microsoft のリポジトリのコピーを指すリモートを追加します。
次の
git remote
コマンドを実行して、自分のリモートを一覧表示します。git remote -v
リポジトリに対してフェッチ (ダウンロード) とプッシュ (アップロード) の両方のアクセスがあることがわかります。
origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web.git (fetch) origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web.git (push)
Origin では、GitHub 上のリポジトリを指定します。 別のリポジトリからコードをフォークするときは、元のリモート (フォーク元のリモート) にアップストリームとして名前を付けるのが一般的 です。
次の
git remote add
コマンドを実行して、Microsoft リポジトリを指す アップストリーム という名前のリモートを作成します。git remote add upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web.git
もう一度
git remote
を実行して変更を確認します。git remote -v
リポジトリに対するフェッチ (ダウンロード) とプッシュ (アップロード) の両方のアクセスがまだあることがわかります。 今度は、Microsoft リポジトリへのフェッチおよびプッシュ アクセスもあります。
origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web.git (fetch) origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web.git (push) upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web.git (fetch) upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web.git (push)
エクスプローラーでプロジェクトを開く
Visual Studio Code では、ターミナル ウィンドウは Space Game Web プロジェクトのルート ディレクトリを指します。 その構造を表示し、ファイルを操作するには、ファイル エクスプローラーから、ここでプロジェクトを開きます。
プロジェクトを開く最も簡単な方法は、現在のディレクトリで Visual Studio Code を再度開くことです。 これを行うには、統合ターミナルから次のコマンドを実行します。
code -r .
エクスプローラーでディレクトリとファイル ツリーを確認します。
統合ターミナルをもう一度開きます。 ターミナルでは、ご使用の Web プロジェクトのルートに表示されます。
code
コマンドが失敗した場合は、ご使用のシステム PATH に Visual Studio Code を追加する必要があります。 そのためには次を行います。
- Visual Studio Code で F1 キーを押すか、[ 表示>コマンド パレット ] を選択してコマンド パレットにアクセスします。
- コマンド パレットで、「 シェル コマンド: PATH に 'code' コマンドをインストールする」と入力します。
- 前の手順を繰り返して、ファイル エクスプローラーでプロジェクトを開きます。
これで、ローカル開発環境から Space Game のソース コードと Azure Pipelines 構成を操作するように設定されました。