プロジェクトのビルド時に対象となるプラットフォームを取得します。 Visual C++ の場合は、Win32 のみです。
名前空間: Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine (Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.dll 内)
構文
'宣言
ReadOnly Property Platforms As Object
Get
Object Platforms { get; }
property Object^ Platforms {
Object^ get ();
}
abstract Platforms : Object
function get Platforms () : Object
プロパティ値
型: System.Object
プロジェクトのビルド時に対象となるプラットフォームを格納するオブジェクト。
例
このサンプル コードをコンパイルして実行する方法については、「方法 : プロジェクト モデル機能拡張のプログラム例をコンパイルする」を参照してください。
統合開発環境 (IDE) で Platforms プロパティを使用するサンプル コードを次に示します。
' add reference to Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine
Imports EnvDTE
Imports Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine
Public Module Module1
Sub Test()
Dim prj As VCProject
Dim mycol As IVCCollection
Dim myplat As VCPlatform
prj = DTE.Solution.Projects.Item(1).Object
mycol = prj.Platforms
myplat = mycol.Item(1)
MsgBox(myplat.Name)
End Sub
End Module
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。