空のソケット オブジェクトを構築します。
CAsyncSocket( );
解説
オブジェクトを構築後、Create メンバー関数を呼び出して SOCKET データ構造体を作成し、アドレスをバインドします。 Windows ソケット通信のサーバー側では、リスナー ソケットが Accept 呼び出しで使うソケットを作成するときに、そのソケットに対して Create は呼び出さないでください。
必要条件
**ヘッダー:**afxsock.h
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空のソケット オブジェクトを構築します。
CAsyncSocket( );
オブジェクトを構築後、Create メンバー関数を呼び出して SOCKET データ構造体を作成し、アドレスをバインドします。 Windows ソケット通信のサーバー側では、リスナー ソケットが Accept 呼び出しで使うソケットを作成するときに、そのソケットに対して Create は呼び出さないでください。
**ヘッダー:**afxsock.h