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Assign アクティビティ デザイナー

Assign アクティビティ デザイナーは、Assign アクティビティを作成および構成するために使用します。

Assign アクティビティ

Assign アクティビティで、変数または引数に値を割り当てます。

Assign アクティビティ デザイナーの使用

Assign アクティビティ デザイナーは、[ツールボックス][プリミティブ] カテゴリにあります。[ツールボックス] にアクセスするには、[ツールボックス] タブをクリックします (または、[表示] メニューの [ツールボックス] をクリックするか、Ctrl キーと Alt キーを押しながら X キーを押します)。

Assign アクティビティ デザイナーは、[ツールボックス] からドラッグして、アクティビティを通常配置しているワークフロー デザイナー画面の任意の場所 (Sequence 内など) にドロップできます。この操作により、Assign という既定の DisplayName を持つ Assign アクティビティが作成されます。DisplayName は、Assign アクティビティ デザイナーのヘッダー、またはプロパティ グリッドの [DisplayName] ボックスで編集できます。

Assign のプロパティ

次の表に、Assign のプロパティと、デザイナーでのその使用方法を示します。これらのプロパティは、プロパティ グリッドで編集できます。また、その一部はワークフロー デザイナー画面で編集できます。

プロパティ名 必須 使用法

DisplayName

省略可

Assign アクティビティの表示名。既定値は Assign です。DisplayName 値は必須ではありませんが、使用することをお勧めします。

To

必須

Value を割り当てる変数または引数。有効な Visual Basic 識別子を指定する必要があります。このプロパティを設定するには、Assign アクティビティ デザイナーまたはプロパティ グリッドの [割り当て先] ボックスに Visual Basic の式を入力します。

Value

必須

変数に割り当てられる値。Value を設定するには、Assign アクティビティ デザイナーまたはプロパティ グリッドの [値] ボックスに Visual Basic の式を入力します。

参照

概念

Delay アクティビティ デザイナー
InvokeMethod アクティビティ デザイナー
WriteLine アクティビティ デザイナー

その他のリソース

プリミティブ アクティビティ デザイナー