ILifeline の拡張メソッド。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml.LifelineExtensions
名前空間: Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility (Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.dll 内)
構文
'宣言
<ExtensionAttribute> _
Public NotInheritable Class LifelineExtensions
public static class LifelineExtensions
[ExtensionAttribute]
public ref class LifelineExtensions abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type LifelineExtensions = class end
public final class LifelineExtensions
LifelineExtensions 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
FindInsertionPoint(ILifeline, IExecutionSpecification) | 実行指定の開始位置 (上部) にカーソルを戻します。実行指定に最初のメッセージを追加するか、実行指定から最初のメッセージを追加するには、これを使用します。 |
![]() ![]() |
FindInsertionPoint(ILifeline, IInteractionOperand) | 相互作用オペランドの開始位置 (上部) にカーソルを戻します。相互作用オペランド内の最初のメッセージを追加するには、これを使用します。 |
![]() ![]() |
FindInsertionPointAfterCombinedFragment | 指定された結合フラグメントの直後に挿入ポイントを戻します |
![]() ![]() |
FindInsertionPointAfterExecutionSpecification | 特定の実行指定の直後にこの生存線に挿入ポイントを戻します。 |
![]() ![]() |
FindInsertionPointAfterInteractionUse | 指定された相互作用使用の直後に挿入ポイントを戻します |
![]() ![]() |
FindInsertionPointAfterMessage | 特定のメッセージの直後にこの生存線に挿入ポイントを戻します。 |
![]() ![]() |
FindInsertionPointAtBottom | 生存線の下部にあるカーソル |
![]() ![]() |
FindInsertionPointAtTop | 生存線の上にあるカーソル |
![]() ![]() |
GetAllIncomingMessages | 生存線または生存線上の実行指定のいずれかに着信するすべてのメッセージ |
![]() ![]() |
GetAllOutgoingMessages | 生存線または生存線上の実行指定のいずれかから送信されるすべてのメッセージ |
![]() ![]() |
GetCombinedFragments | この生存線で開始または終了するメッセージを含む、またはこの生存線をカバーする相互作用使用または入れ子になったフラグメントを含む、結合フラグメントのコレクションです。 |
![]() ![]() |
GetDisplayName | 図に表示されるように、生存線の名前または名前と型を取得します。 |
![]() ![]() |
GetExecutionSpecifications | 生存線の最上位の実行指定ブロック |
![]() ![]() |
GetInstanceType | 型の名前を取得します。 |
![]() ![]() |
GetOutgoingMessages | 実行指定からではなく、生存線から出される最上位の送信メッセージ。 |
![]() ![]() |
SetInstanceType | 型名を設定します。 |
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解説
UML 図の詳細については、「ソフトウェア設計のためのモデルの開発」を参照してください。
UML API の使用方法の詳細については、「UML モデルと図の拡張」を参照してください。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
参照
参照
Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml 名前空間