FontDialog コンポーネントを使用すると、ユーザーはフォントを選択したり、フォントの幅やサイズなどの表示属性を変更したりできます。
ダイアログ ボックスで選択されたフォントは、Font プロパティに返されます。 そのため、ユーザーによって選択されたフォントは、プロパティを読み取るのと同じように簡単に利用できます。
FontDialog コンポーネントを使用してフォントのプロパティを選択するには
ShowDialog メソッドを使用してダイアログ ボックスを表示します。
DialogResult プロパティを使用して、ダイアログ ボックスがどのように閉じられたかを確認します。
Font プロパティを使用して、目的のフォントを設定します。
次のコード例では、Button コントロールの Click イベント ハンドラーで FontDialog コンポーネントを開いています。 ユーザーがフォントを選択して [OK] をクリックすると、フォーム上の TextBox コントロールの Font プロパティが、選択されたフォントに設定されます。 この例のコードは、フォームに Button コントロールと TextBox コントロール、および FontDialog コンポーネントがあることを想定して書かれています。
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click If FontDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then TextBox1.Font = FontDialog1.Font End If End Sub
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { if(fontDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { textBox1.Font = fontDialog1.Font; } }
private: void button1_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { if(fontDialog1->ShowDialog() == DialogResult::OK) { textBox1->Font = fontDialog1->Font; } }
(Visual C# および Visual C++) フォームのコンストラクターに次のコードを挿入してイベント ハンドラーを登録します。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);