このメンバー関数は、ボタンに新しいアイコンを結び付けるために使用します。
HICON SetIcon(
HICON hIcon
);
パラメーター
- hIcon
アイコンのハンドル。
戻り値
以前にボタンに結び付けられたアイコンのハンドルを返します。
解説
アイコンは、既定でボタンの表面中央に自動的に置かれます。 アイコンがボタンよりも大きい場合は、どちらかの端に揃えることができます。 以下に示すオプションを指定できます。
BS_TOP
BS_LEFT
BS_RIGHT
BS_CENTER
BS_BOTTOM
BS_VCENTER
1 つのボタンで 4 つのビットマップを使用する CBitmapButton のと違い、SetIcon は 1 つのボタンで 1 つのアイコンを使います。 ボタンが押されたとき、ビットマップは右下にシフトして表示されます。
使用例
CButton myIconButton2;
// Create an icon button.
myIconButton2.Create(_T("My button"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_ICON,
CRect(10,10,60,50), pParentWnd, 1);
// If no icon is defined for the button, define the icon to the
// system error icon.
if (myIconButton2.GetIcon() == NULL)
myIconButton2.SetIcon(::LoadIcon(NULL, IDI_ERROR));
必要条件
**ヘッダー:**afxwin.h