MatchGesture イベントにデータを提供します。
継承階層
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.Windows.Design.Interaction.MatchGestureEventArgs
名前空間: Microsoft.Windows.Design.Interaction
アセンブリ: Microsoft.Windows.Design.Interaction (Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 内)
構文
'宣言
Public Class MatchGestureEventArgs _
Inherits EventArgs
public class MatchGestureEventArgs : EventArgs
public ref class MatchGestureEventArgs : public EventArgs
type MatchGestureEventArgs =
class
inherit EventArgs
end
public class MatchGestureEventArgs extends EventArgs
MatchGestureEventArgs 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Binding | 入力イベントに割り当てられた入力バインディングを取得または設定します。 |
![]() |
Data | 入力イベントに関連付けられているジェスチャ データを取得または設定します。 |
![]() |
InputEvent | このイベントが発生する原因となった入力イベントを取得します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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解説
このオブジェクト内でデータを変更すると、指定された入力イベントに対して実行されるコマンドを変更できます。 また、コマンドに渡されるジェスチャ データの情報も変更できます。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
参照
参照
Microsoft.Windows.Design.Interaction 名前空間