デバイス コンテキストを解放します。
void ReleaseDC( ) const throw( );
解説
1 つのデバイス コンテキストに一度に選択できるビットマップは 1 つだけです。このため、GetDC を呼び出すたびに ReleaseDC を呼び出す必要があります。
必要条件
**ヘッダー:**atlimage.h
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デバイス コンテキストを解放します。
void ReleaseDC( ) const throw( );
1 つのデバイス コンテキストに一度に選択できるビットマップは 1 つだけです。このため、GetDC を呼び出すたびに ReleaseDC を呼び出す必要があります。
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