更新 : 2007 年 11 月
この例は、Bitmap オブジェクトを作成して塗りつぶし、PictureBox コントロールに表示します。この例を実行するには、Windows フォーム アプリケーション プロジェクトを作成し、PictureBox コントロールを [ツールボックス] からフォームにドラッグします。ピクチャ ボックスのサイズは重要ではありません。このサイズはビットマップに合わせて自動的に変更されます。CreateBitmap メソッドを Form1 クラスに貼り付け、Form1_Load イベント ハンドラ メソッドから呼び出します。
使用例
void CreateBitmap()
{
const int colWidth = 10;
const int rowHeight = 10;
System.Drawing.Bitmap checks = new System.Drawing.Bitmap(
colWidth * 10, rowHeight * 10);
// The checkerboard consists of 10 rows and 10 columns.
// Each square in the checkerboard is 10 x 10 pixels.
// The nested for loops are used to calculate the position
// of each square on the bitmap surface, and to set the
// pixels to black or white.
// The two outer loops iterate through
// each square in the bitmap surface.
for (int columns = 0; columns < 10; columns++)
{
for (int rows = 0; rows < 10; rows++)
{
// Determine whether the current sqaure
// should be black or white.
Color color;
if (columns % 2 == 0)
color = rows % 2 == 0 ? Color.Black : Color.White;
else
color = rows % 2 == 0 ? Color.White : Color.Black;
// The two inner loops iterate through
// each pixel in an individual square.
for (int j = columns * colWidth; j < (columns * colWidth) + colWidth; j++)
{
for (int k = rows * rowHeight; k < (rows * rowHeight) + rowHeight; k++)
{
// Set the pixel to the correct color.
checks.SetPixel(j, k, color);
}
}
}
}
}
コードのコンパイル方法
この例には、次の項目が必要です。
- System 名前空間への参照
堅牢性の高いプログラム
次の条件を満たす場合は、例外が発生する可能性があります。
- ビットマップの境界の外側にピクセルを設定しようとした。
参照
概念
ユーザー インターフェイスのデザイン (Visual C#)