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Region.Union メソッド

この Region オブジェクトを、そのオブジェクトと指定の GraphicsPath オブジェクトの和集合に更新します。

オーバーロードの一覧

この Region オブジェクトを、そのオブジェクトと指定の GraphicsPath オブジェクトの和集合に更新します。

[Visual Basic] Overloads Public Sub Union(GraphicsPath)

[C#] public void Union(GraphicsPath);

[C++] public: void Union(GraphicsPath*);

[JScript] public function Union(GraphicsPath);

この Region オブジェクトを、そのオブジェクトと指定の Rectangle 構造体の和集合に更新します。

.NET Compact Framework でもサポート。

[Visual Basic] Overloads Public Sub Union(Rectangle)

[C#] public void Union(Rectangle);

[C++] public: void Union(Rectangle);

[JScript] public function Union(Rectangle);

この Region オブジェクトを、そのオブジェクトと指定の RectangleF 構造体の和集合に更新します。

[Visual Basic] Overloads Public Sub Union(RectangleF)

[C#] public void Union(RectangleF);

[C++] public: void Union(RectangleF);

[JScript] public function Union(RectangleF);

この Region オブジェクトを、そのオブジェクトと指定の Region オブジェクトの和集合に更新します。

.NET Compact Framework でもサポート。

[Visual Basic] Overloads Public Sub Union(Region)

[C#] public void Union(Region);

[C++] public: void Union(Region*);

[JScript] public function Union(Region);

使用例

例については、 Region.Union Method (RectangleF) および Region.Complement Method (Region) のトピックを参照してください。

参照

Region クラス | Region メンバ | System.Drawing 名前空間