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DesignerLoader メンバ

DesignerLoader 概要

パブリック プロパティ

パブリック プロパティLoading ローダーが現在ドキュメントを読み込んでいるかどうかを示す値を取得します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドBeginLoad デザイナの読み込みを開始します。
パブリック メソッドDispose DesignerLoader によって使用されているすべてのリソースを解放します。
パブリック メソッドEquals (Object から継承されます) オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドFlush キャッシュに保存された変更を、デザイナの読み込み元の位置に書き込みます。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます) 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。

プロテクト コンストラクタ

プロテクト コンストラクタDesignerLoader コンストラクタ DesignerLoader クラスの新規インスタンスを初期化します。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドFinalize (Object から継承されます) オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

DesignerLoader クラス | System.ComponentModel.Design.Serialization 名前空間