Message クラスの新しいインスタンスを、空の本文で初期化します。
名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub New
'使用
Dim instance As New Message
public Message ()
public:
Message ()
public Message ()
public function Message ()
解説
このオーバーロードを使用して、本文が空の Message クラスの新しいインスタンスを作成します。
Message オブジェクトを送信する前に、Body プロパティまたは BodyStream プロパティのいずれかを指定します。このうち Body プロパティには、テキスト文字列、構造体オブジェクト、クラス インスタンス、埋め込みオブジェクトなど、シリアル化できる任意のオブジェクトを使用できます。
メッセージの内容を BodyStream プロパティに直接書き込む以外は、メッセージを送信する前に Formatter プロパティを設定します。本文は、MessageQueue インスタンスで Send メソッドが呼び出された時点の Formatter プロパティの値を使ってシリアル化されます。
XmlMessageFormatter は疎結合であるため、この形式を使用する場合に、送信側と受信側のオブジェクト型が同じである必要はありません。ActiveXMessageFormatter と BinaryMessageFormatter は、データをシリアル化してバイナリ表現にします。ActiveXMessageFormatter は COM コンポーネントを送受信するときに使用されます。
Message のインスタンスの初期プロパティ値を次の表に示します。
プロパティ |
初期値 |
---|---|
AcknowledgeType.None |
|
null 参照 (Visual Basic では Nothing) |
|
0 |
|
true |
|
Microsoft ベース暗号化プロバイダ Version 1.0 |
|
CryptoProviderType.RSA_FULL |
|
Body |
null 参照 (Visual Basic では Nothing) |
BodyStream |
Stream.null |
0 |
|
Guid.Empty |
|
空の文字列 ("") |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
EncryptionAlgorithm.RC2 |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
Formatter |
XmlMessageFormatter |
HashAlgorithm.MD5 |
|
空の文字列 ("") |
|
MessagePriority.Normal |
|
false |
|
null 参照 (Visual Basic では Nothing) |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
Message.InfiniteTimeout |
|
Message.InfiniteTimeout |
|
null 参照 (Visual Basic では Nothing) |
|
false |
|
false |
|
false |
|
false |
|
false |
使用例
優先度が異なる 2 つのメッセージをキューに送信し、順番に取得するコード例を次に示します。
Imports System
Imports System.Messaging
'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.")
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.")
' Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub 'Main
' Sends a string message to a queue.
Public Sub SendMessage(priority As MessagePriority, messageBody As String)
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create a new message.
Dim myMessage As New Message()
If priority > MessagePriority.Normal Then
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
Else
myMessage.Body = messageBody
End If
' Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority
' Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Return
End Sub 'SendMessage
' Receives a message.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the queue to read the priority. By default, it
' is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
' Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
' Display message information.
Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub 'ReceiveMessage
End Class 'MyNewQueue
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
// Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage(MessagePriority priority, string messageBody)
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message();
if(priority > MessagePriority.Normal)
{
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
}
else myMessage.Body = messageBody;
// Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(string)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("Priority: " +
myMessage.Priority.ToString());
Console.WriteLine("Body: " +
myMessage.Body.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public:
void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody )
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create a new message.
Message^ myMessage = gcnew Message;
if ( priority > MessagePriority::Normal )
{
myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
}
else
{
myMessage->Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage->Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a String^.
array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
// Display message information.
Console::WriteLine( "Priority: {0}",
myMessage->Priority );
Console::WriteLine( "Body: {0}",
myMessage->Body );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Send messages to a queue.
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body." );
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body." );
// Receive messages from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
package MyProject;
import System.*;
import System.Messaging.*;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void main(String[] args)
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
// Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
} //main
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage(MessagePriority priority, String messageBody)
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message();
if (priority.CompareTo(MessagePriority.Normal) > 0) {
myMessage.set_Body("High Priority: " + messageBody);
}
else {
myMessage.set_Body(messageBody);
}
// Set the priority of the message.
myMessage.set_Priority(priority);
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
} //SendMessage
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue.get_MessageReadPropertyFilter().set_Priority(true);
// Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(new Type[]
{ String.class.ToType() }));
try {
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("Priority: " + myMessage.get_Priority().ToString());
Console.WriteLine("Body: " + myMessage.get_Body().ToString());
}
catch (MessageQueueException exp) {
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e) {
Console.WriteLine(e.get_Message());
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
} //ReceiveMessage
} //MyNewQueue
.NET Framework のセキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「」を参照してください。
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Framework
サポート対象 : 2.0、1.1、1.0
.NET Compact Framework
サポート対象 : 2.0
参照
関連項目
Message クラス
Message メンバ
System.Messaging 名前空間
XmlMessageFormatter
Body
DefaultPropertiesToSend クラス
MessageQueue
Send
Peek
Receive