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_AppDomain.Load メソッド

現在のアプリケーション ドメインに Assembly を読み込みます。

オーバーロードの一覧

AssemblyName を指定して、 Assembly を読み込みます。

[Visual Basic] Overloads Function Load(AssemblyName) As Assembly

[C#] Assembly Load(AssemblyName);

[C++] Assembly* Load(AssemblyName*);

[JScript] function Load(AssemblyName) : Assembly;

出力された Assembly を含んでいる COFF ベースのイメージを使用して、 Assembly を読み込みます。

[Visual Basic] Overloads Function Load(Byte()) As Assembly

[C#] Assembly Load(byte[]);

[C++] Assembly* Load(unsigned char __gc[]);

[JScript] function Load(Byte[]) : Assembly;

表示名を指定して Assembly を読み込みます。

[Visual Basic] Overloads Function Load(String) As Assembly

[C#] Assembly Load(string);

[C++] Assembly* Load(String*);

[JScript] function Load(String) : Assembly;

AssemblyName を指定して、 Assembly を読み込みます。

[Visual Basic] Overloads Function Load(AssemblyName, Evidence) As Assembly

[C#] Assembly Load(AssemblyName, Evidence);

[C++] Assembly* Load(AssemblyName*, Evidence*);

[JScript] function Load(AssemblyName, Evidence) : Assembly;

出力された Assembly を含んでいる COFF ベースのイメージを使用して、 Assembly を読み込みます。 Assembly のシンボルを表す生バイトも読み込まれます。

[Visual Basic] Overloads Function Load(Byte(), Byte()) As Assembly

[C#] Assembly Load(byte[], byte[]);

[C++] Assembly* Load(unsigned char __gc[], unsigned char __gc[]);

[JScript] function Load(Byte[], Byte[]) : Assembly;

表示名を指定して Assembly を読み込みます。

[Visual Basic] Overloads Function Load(String, Evidence) As Assembly

[C#] Assembly Load(string, Evidence);

[C++] Assembly* Load(String*, Evidence*);

[JScript] function Load(String, Evidence) : Assembly;

出力された Assembly を含んでいる COFF ベースのイメージを使用して、 Assembly を読み込みます。 Assembly のシンボルを表す生バイトも読み込まれます。

[Visual Basic] Overloads Function Load(Byte(), Byte(), Evidence) As Assembly

[C#] Assembly Load(byte[], byte[], Evidence);

[C++] Assembly* Load(unsigned char __gc[], unsigned char __gc[], Evidence*);

[JScript] function Load(Byte[], Byte[], Evidence) : Assembly;

参照

_AppDomain インターフェイス | _AppDomain メンバ | System 名前空間