ファイルまたはディレクトリが存在するかどうかを示す値を取得します。
Public MustOverride ReadOnly Property Exists As Boolean
[C#]
public abstract bool Exists {get;}
[C++]
public: __property virtual bool get_Exists() = 0;
[JScript]
public abstract function get Exists() : Boolean;
プロパティ値
ファイルまたはディレクトリが存在する場合は true 。それ以外の場合は false 。
解説
このメソッドの使用例については、以下の「使用例」を参照してください。その他の一般的な I/O タスクまたは関連する I/O タスクの例を次の表に示します。
実行するタスク | 参考例があるトピック |
---|---|
テキスト ファイルを作成する。 | ファイルへのテキストの書き込み |
テキスト ファイルに書き込む。 | ファイルへのテキストの書き込み |
テキスト ファイルから読み取る。 | ファイルからのテキストの読み取り |
テキストをファイルに追加する。 | ログ ファイルのオープンと追加 |
ファイルを削除する。 | File.Delete |
ファイルの名前を変更、またはファイルを移動する。 | File.Move |
ファイルをコピーする。 | File.Copy |
ディレクトリを作成する。 | Directory.CreateDirectory |
サブディレクトリを作成する。 | CreateSubdirectory |
ディレクトリの名前を変更、またはディレクトリを移動する。 | Directory.Move |
ディレクトリを削除する。 | Directory.Delete |
ディレクトリをコピーする。 | Directory |
ディレクトリ内のファイルを参照する。 | Name |
ディレクトリのサイズを取得する。 | Directory |
ディレクトリ内のファイルをサイズ順に並べ替える。 | GetFileSystemInfos |
ファイルのサイズを取得する。 | FileInfo.Length |
ファイルの属性を設定する。 | File.SetAttributes |
バイナリ ファイルから読み取る。 | 新しく作成したデータ ファイルの読み取りと書き込み |
バイナリ ファイルに書き込む。 | 新しく作成したデータ ファイルの読み取りと書き込み |
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ, .NET Compact Framework - Windows CE .NET
参照
FileSystemInfo クラス | FileSystemInfo メンバ | System.IO 名前空間 | 入出力操作 | ファイルからのテキストの読み取り | ファイルへのテキストの書き込み