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DesigntimeLicenseContext メンバ

DesigntimeLicenseContext 概要

パブリック コンストラクタ

パブリック コンストラクタDesigntimeLicenseContext コンストラクタ DesigntimeLicenseContext クラスの新規インスタンスを初期化します。

パブリック プロパティ

パブリック プロパティUsageMode オーバーライド。 ライセンス使用モードを取得します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドEquals (Object から継承されます) オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます) 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetSavedLicenseKey オーバーライド。 保存されているライセンス キーを取得します。
パブリック メソッドGetService (LicenseContext から継承されます) 要求されたサービスがある場合は、そのサービスを取得します。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドSetSavedLicenseKey オーバーライド。 保存されているライセンス キーを設定します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドFinalize (Object から継承されます) オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

DesigntimeLicenseContext クラス | System.ComponentModel.Design 名前空間