リマップとは、イメージ内の色をカラー リマップ テーブルに基づいて変換するプロセスのことです。カラー リマップ テーブルは、ColorMap オブジェクトの配列です。配列内の各 ColorMap オブジェクトには、OldColor プロパティと NewColor プロパティがあります。
GDI+ がイメージを描画する場合、そのイメージの各ピクセルが古い色の配列と比較されます。ピクセルの色が古い色と一致すると、その色は対応する新しい色に変更されます。色が変更されるのは描画時だけであり、Image オブジェクトまたは Bitmap オブジェクトに格納されているイメージ自体のカラー値は変更されません。
リマップされたイメージを描画するには、ColorMap オブジェクトの配列を初期化します。この配列を ImageAttributes オブジェクトの SetRemapTable メソッドに渡し、その ImageAttributes オブジェクトを Graphics オブジェクトの DrawImage メソッドに渡します。
ファイル RemapInput.bmp から Image オブジェクトを作成する例を次に示します。このコードは、1 つの ColorMap オブジェクトから成るカラー リマップ テーブルを作成します。ColorRemap オブジェクトの OldColor プロパティは赤で、NewColor プロパティは青です。リマップを適用しない場合と適用する場合それぞれに 1 回ずつイメージが描画されます。このリマップ プロセスでは、すべての赤いピクセルが青に変更されます。
Dim image = New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
[C#]
Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255); // opaque blue
ColorMap[] remapTable = {colorMap};
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
次の図は、左側に元のイメージ、右側にリマップされたイメージを示しています。