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WaitHandle.WaitOne メソッド ()

派生クラスでオーバーライドされると、現在の WaitHandle がシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。

Overloads Public Overridable Function WaitOne() As Boolean
[C#]
public virtual bool WaitOne();
[C++]
public: virtual bool WaitOne();
[JScript]
public function WaitOne() : Boolean;

戻り値

現在のインスタンスがシグナルを受け取った場合は true 。現在のインスタンスがシグナルを受信しない場合は、 WaitOne はシグナルが受信されるまで待機を続けます。

例外

例外の種類 条件
ObjectDisposedException 現在のインスタンスは既に破棄されています。

解説

このメソッドの呼び出し元は、現在のインスタンスがシグナルを受け取るまでは、無期限にブロックします。 WaitHandle が、非同期操作が完了したとき生成されるシグナルなどの、別のスレッドからのシグナルを受信するまで、このメソッドを使用してブロックします。詳細については、 System.IAsyncResult インターフェイスのトピックを参照してください。

このオーバーロードを呼び出すことは、2 番目のパラメータに -1 または Timeout.Infinite を指定し、3 番目のパラメータに false を指定して WaitOne(Int32,Boolean) オーバーロードを呼び出すことと同じです。

このメソッドをオーバーライドして、派生クラスの動作をカスタマイズします。

使用例

[Visual Basic, C#, C++] 待機ハンドルを使用して、バックグラウンド スレッドの実行が終了するまでプロセスの終了を保留する方法の例を次に示します。

 
Imports System
Imports System.Threading

Public Class WaitOne

    Shared autoEvent As New AutoResetEvent(False)

    Shared Sub Main()
        Console.WriteLine("Main starting.")

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf WorkMethod, autoEvent)

        ' Wait for work method to signal.
        autoEvent.WaitOne()
        Console.WriteLine("Work method signaled.")
        Console.WriteLine("Main ending.")
    End Sub

    Shared Sub WorkMethod(stateInfo As Object) 
        Console.WriteLine("Work starting.")

        ' Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(New Random().Next(100, 2000))

        ' Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.")
        CType(stateInfo, AutoResetEvent).Set()
    End Sub

End Class

[C#] 
using System;
using System.Threading;

class WaitOne
{
    static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Main starting.");

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(
            new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);

        // Wait for work method to signal.
        autoEvent.WaitOne();
        Console.WriteLine("Work method signaled.\nMain ending.");
    }

    static void WorkMethod(object stateInfo) 
    {
        Console.WriteLine("Work starting.");

        // Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(new Random().Next(100, 2000));

        // Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.");
        ((AutoResetEvent)stateInfo).Set();
    }
}

[C++] 
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;

__gc class WaitOne
{
    WaitOne() {}

public:
    static void WorkMethod(Object* stateInfo) 
    {
        Console::WriteLine(S"Work starting.");

        // Simulate time spent working.
        Thread::Sleep((new Random())->Next(100, 2000));

        // Signal that work is finished.
        Console::WriteLine(S"Work ending.");
        dynamic_cast<AutoResetEvent*>(stateInfo)->Set();
    }
};

void main()
{
    Console::WriteLine(S"Main starting.");

    AutoResetEvent* autoEvent = new AutoResetEvent(false);

    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        new WaitCallback(0, &WaitOne::WorkMethod), autoEvent);

    // Wait for work method to signal.
    autoEvent->WaitOne();
    Console::WriteLine(S"Work method signaled.\nMain ending.");
}

[JScript] JScript のサンプルはありません。Visual Basic、C#、および C++ のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン 言語のフィルタ をクリックします。

必要条件

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ, .NET Compact Framework - Windows CE .NET, Common Language Infrastructure (CLI) Standard

参照

WaitHandle クラス | WaitHandle メンバ | System.Threading 名前空間 | WaitHandle.WaitOne オーバーロードの一覧