このアセンブリのアンマネージ リソースをバイトの非透過 BLOB として定義します。
Overloads Public Sub DefineUnmanagedResource( _
ByVal resource() As Byte _)
[C#]
public void DefineUnmanagedResource(byte[] resource);
[C++]
public: void DefineUnmanagedResource(unsigned charresource __gc[]);
[JScript]
public function DefineUnmanagedResource(
resource : Byte[]);
パラメータ
- resource
アンマネージ リソースを表すバイトの非透過 BLOB。
例外
例外の種類 | 条件 |
---|---|
ArgumentException | アンマネージ リソースが既に定義されています。 |
ArgumentNullException | resource が null 参照 (Visual Basic では Nothing) です。 |
SecurityException | 呼び出し元に、必要なアクセス許可がありません。 |
解説
アセンブリは、1 つのアンマネージ リソースとしか関連付けることができません。 DefineVersionInfoResource または DefineUnmanagedResource を呼び出した後で、再びいずれかのメソッドを呼び出すと、System.ArgumentException がスローされます。複数のアンマネージ リソースは、Microsoft ResMerge ユーティリティなどのツールでマージする必要があります。このツールは、共通言語ランタイムには含まれていません。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
.NET Framework セキュリティ:
- ReflectionPermission SecurityAction.Demand、ReflectionEmit=true
- ReflectionPermission (Type.InvokeMember などの機構を通じて遅延バインディングで呼び出すときに必要なアクセス許可) ReflectionPermissionFlag.MemberAccess (関連する列挙体)
参照
AssemblyBuilder クラス | AssemblyBuilder メンバ | System.Reflection.Emit 名前空間 | AssemblyBuilder.DefineUnmanagedResource オーバーロードの一覧