この Graphics オブジェクトの変換行列の前に指定したスケーリング操作を付加することによって、この変換行列にスケーリング操作を適用します。
Overloads Public Sub ScaleTransform( _
ByVal sx As Single, _ ByVal sy As Single _)
[C#]
public void ScaleTransform(floatsx,floatsy);
[C++]
public: void ScaleTransform(floatsx,floatsy);
[JScript]
public function ScaleTransform(
sx : float,sy : float);
パラメータ
- sx
x 方向のスケール ファクタ。 - sy
y 方向のスケール ファクタ。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
スケーリング操作では、変換行列と各要素が (sx, sy, 1) の対角線行列を乗算します。このメソッドは、order パラメータに従って、 Graphics オブジェクトの変換行列とスケーリング行列を前乗算 (前に付加) または後乗算 (後に追加) します。
使用例
[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。
- Windows フォームのワールド変換行列を 30 度回転します。
- スケール変換を前に付加することによって、その行列を x 方向に 3 倍、y 方向に 1 倍拡大します。
- スケーリングして回転した四角形を青のペンで描画します。
[Visual Basic, C#] 四角形のままです。
Public Sub ScaleTransformFloat(e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30F)
' Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3F, 1F)
' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
[C#]
public void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
[C++, JScript] C++ および JScript のサンプルはありません。Visual Basic および C# のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン をクリックします。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
参照
Graphics クラス | Graphics メンバ | System.Drawing 名前空間 | Graphics.ScaleTransform オーバーロードの一覧