パブリック コンストラクタ
![]() .NET Compact Framework でもサポート。 |
Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
パブリック プロパティ
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Socket のアドレス ファミリを取得します。 |
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ネットワークから受信した、読み取り可能なデータ量を取得します。 |
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Socket がブロッキング モードかどうかを示す値を取得または設定します。 |
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Socket がリモート ホストに接続されているかどうかを示す値を取得します。 |
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Socket のオペレーティング システム ハンドルを取得します。 |
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ローカル エンドポイントを取得します。 |
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Socket のプロトコル型を取得します。 |
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リモート エンドポイントを取得します。 |
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Socket の型を取得します。 |
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パブリック メソッド
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新しく作成された接続に対して新しい Socket を作成します。 |
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受信接続の試行を受け入れる非同期操作を開始します。 |
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リモート ホスト接続への非同期要求を開始します。 |
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接続されている Socket からの非同期のデータ受信を開始します。 |
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指定したネットワーク デバイスから、データの非同期の受信を開始します。 |
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接続されている Socket にデータを非同期的に送信します。 |
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特定のリモート ホストにデータを非同期的に送信します。 |
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Socket をローカル エンドポイントと関連付けます。 |
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Socket 接続を閉じ、関連付けられたすべてのリソースを解放します。 |
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リモート ホストへの接続を確立します。 |
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受信接続の試行を非同期的に受け入れ、新しい Socket を作成してリモート ホスト通信を処理します。 |
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保留中の非同期接続要求を終了します。 |
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保留中の非同期読み込みを終了します。 |
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特定のエンドポイントからの、保留中の非同期読み込みを終了します。 |
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保留中の非同期送信を終了します。 |
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特定の位置への、保留中の非同期送信を終了します。 |
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オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
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オーバーライド。 Object.GetHashCode を参照してください。 |
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オーバーロード。 Socket オプションの値を返します。 |
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現在のインスタンスの Type を取得します。 |
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Socket の低レベル操作モードを設定します。 |
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Socket を待機状態にします。 |
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Socket のステータスを確認します。 |
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オーバーロード。 バインドされた Socket からデータを受信します。 |
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オーバーロード。 データグラムを受信し、ソース エンドポイントを格納します。 |
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1 つ以上のソケットのステータスを決定します。 |
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オーバーロード。 接続された Socket にデータを送信します。 |
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オーバーロード。 データを特定のエンドポイントに送信します。 |
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オーバーロード。 Socket オプションを設定します。 |
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Socket での送受信を無効にします。 |
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現在の Object を表す String を返します。 |
プロテクト メソッド
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Socket が使用しているアンマネージ リソースを解放します。オプションでマネージ リソースも破棄します。 |
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オーバーライド。 Socket クラスによって使用されていたリソースを解放します。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
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現在の Object の簡易コピーを作成します。 |