デザイン時ライセンス コンテキストのシリアル化をサポートできるようにします。
DesigntimeLicenseContextSerializer データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() ![]() |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() ![]() |
Serialize | 指定したキーと出力ストリームを使用して、指定したデザイン時ライセンス コンテキスト内のライセンスをシリアル化します。 |
![]() |
ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロテクト メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
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参照
関連項目
DesigntimeLicenseContextSerializer クラス
System.ComponentModel.Design 名前空間
DesigntimeLicenseContext クラス
LicenseContext クラス