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ColorMatrix メンバ

ColorMatrix 概要

パブリック コンストラクタ

パブリック コンストラクタColorMatrix コンストラクタ オーバーロード。 ColorMatrix クラスの新しいインスタンスを初期化します。

パブリック プロパティ

パブリック プロパティItem この ColorMatrix の指定した要素の値を取得または設定します。

C# では、このプロパティは ColorMatrix クラスのインデクサになります。

パブリック プロパティMatrix00 この ColorMatrix オブジェクトの第 0 行、第 0 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix01 この ColorMatrix オブジェクトの第 0 行、第 1 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix02 この ColorMatrix オブジェクトの第 0 行、第 2 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix03 この ColorMatrix オブジェクトの第 0 行、第 3 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix04 この ColorMatrix オブジェクトの第 0 行、第 4 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix10 この ColorMatrix オブジェクトの第 1 行、第 0 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix11 この ColorMatrix オブジェクトの第 1 行、第 1 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix12 この ColorMatrix オブジェクトの第 1 行、第 2 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix13 この ColorMatrix オブジェクトの第 1 行、第 3 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix14 この ColorMatrix オブジェクトの第 1 行、第 4 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix20 この ColorMatrix オブジェクトの第 2 行、第 0 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix21 この ColorMatrix オブジェクトの第 2 行、第 1 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix22 この ColorMatrix オブジェクトの第 2 行、第 2 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix23 この ColorMatrix オブジェクトの第 2 行、第 3 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix24 この ColorMatrix オブジェクトの第 2 行、第 4 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix30 この ColorMatrix オブジェクトの第 3 行、第 0 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix31 この ColorMatrix オブジェクトの第 3 行、第 1 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix32 この ColorMatrix オブジェクトの第 3 行、第 2 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix33 この ColorMatrix オブジェクトの第 3 行、第 3 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix34 この ColorMatrix オブジェクトの第 3 行、第 4 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix40 この ColorMatrix オブジェクトの第 4 行、第 0 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix41 この ColorMatrix オブジェクトの第 4 行、第 1 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix42 この ColorMatrix オブジェクトの第 4 行、第 2 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix43 この ColorMatrix オブジェクトの第 4 行、第 3 列にある要素を取得または設定します。
パブリック プロパティMatrix44 この ColorMatrix オブジェクトの第 4 行、第 4 列にある要素を取得または設定します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドEquals (Object から継承されます) オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます) 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドFinalize (Object から継承されます) オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

ColorMatrix クラス | System.Drawing.Imaging 名前空間