KeyPress イベントのデータを提供します。
この型のすべてのメンバの一覧については、KeyPressEventArgs メンバ を参照してください。
System.Object
System.EventArgs
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs
<ComVisible(True)>
Public Class KeyPressEventArgs Inherits EventArgs
[C#]
[ComVisible(true)]
public class KeyPressEventArgs : EventArgs
[C++]
[ComVisible(true)]
public __gc class KeyPressEventArgs : public EventArgs
[JScript]
public
ComVisible(true)
class KeyPressEventArgs extends EventArgs
スレッドセーフ
この型の public static (Visual Basicでは Shared) のすべてのメンバは、マルチスレッド操作で安全に使用できます。インスタンスのメンバの場合は、スレッドセーフであるとは限りません。
解説
KeyPressEventArgs は、ユーザーがキーを押すと作成される文字を指定します。たとえば、ユーザーが Shift キーを押しながら K キーを押した場合、 KeyChar プロパティは大文字の K を返します。
ユーザーがキーを押すと KeyPress イベントが発生します。 KeyPress イベントと密接に関連する 2 つのイベントは、 KeyUp イベントと KeyDown イベントです。ユーザーがキーを押すと KeyDown イベントが各 KeyPress イベントに先行して発生し、ユーザーがキーを離すと KeyUp イベントが発生します。ユーザーがキーを押し続けると、文字が繰り返されるたびに複製された KeyDown イベントと KeyPress イベントが発生します。キーを離すと KeyUp イベントが 1 つ発生します。
各 KeyPress イベントに伴い KeyPressEventArgs が渡されます。 KeyDown イベントと KeyUp イベントにおいて、それぞれ KeyEventArgs が渡されます。 KeyEventArgs は、他のキーと共に任意の修飾子キー (Ctrl、Shift、または Alt) が押されたかどうかを指定します。(この修飾子情報は、 Control クラスの ModifierKeys プロパティからも取得できます。)
Handled を true に設定して KeyPress イベントをキャンセルします。この結果、コントロールはキーを押す処理を行いません。
イベント モデルの詳細については、「 イベントとデリゲート 」を参照してください。
.NET Compact Framework - Windows CE .NET プラットフォームに関する注意点: Ctrl + Shift キーの組み合わせの KeyPress イベントはありません。この場合は、KeyDown イベントおよび KeyUp イベントをトラップしてください。
使用例
[Visual Basic, C#, C++] キーが押された回数を KeyPressEventArgs を使用してカウントし、そのキーを押した結果を表示する方法を次の例に示します。表示後は、 Handled を true に設定し、オペレーティング システムによるキーの処理が行われないようにします。この例は、フォームに TextBox が配置されていることを前提にしています。
Public Class myKeyPressClass
Private Shared keyPressCount As Long = 0
Private Shared backspacePressed As Long = 0
Private Shared returnPressed As Long = 0
Private Shared escPressed As Long = 0
Private textBox1 As TextBox
Private Sub myKeyCounter(sender As Object, ex As KeyPressEventArgs)
Select Case ex.KeyChar
' Counts the backspaces.
Case ControlChars.Back
backspacePressed = backspacePressed + 1
' Counts the ENTER keys.
Case ControlChars.Lf
returnPressed = returnPressed + 1
' Counts the ESC keys.
Case Convert.ToChar(27)
escPressed = escPressed + 1
' Counts all other keys.
Case Else
keyPressCount = keyPressCount + 1
End Select
textBox1.Text = backspacePressed & " backspaces pressed" & _
ControlChars.Lf & ControlChars.Cr & escPressed & _
" escapes pressed" & ControlChars.CrLf & returnPressed & _
" returns pressed" & ControlChars.CrLf & keyPressCount & _
" other keys pressed" & ControlChars.CrLf
ex.Handled = True
End Sub 'myKeyCounter
End Class 'myKeyPressClass
[C#]
public class myKeyPressClass
{
static long keyPressCount = 0 ;
static long backspacePressed = 0;
static long returnPressed = 0 ;
static long escPressed = 0 ;
private TextBox textBox1 = new TextBox();
private void myKeyCounter(object sender, KeyPressEventArgs ex)
{
switch(ex.KeyChar)
{
// Counts the backspaces.
case '\b':
backspacePressed = backspacePressed + 1;
break ;
// Counts the ENTER keys.
case '\r':
returnPressed = returnPressed + 1 ;
break ;
// Counts the ESC keys.
case (char)27:
escPressed = escPressed + 1 ;
break ;
// Counts all other keys.
default:
keyPressCount = keyPressCount + 1 ;
break;
}
textBox1.Text =
backspacePressed + " backspaces pressed\r\n" +
escPressed + " escapes pressed\r\n" +
returnPressed + " returns pressed\r\n" +
keyPressCount + " other keys pressed\r\n" ;
ex.Handled = true ;
}
}
[C++]
public __gc class myKeyPressClass
{
static long keyPressCount = 0 ;
static long backspacePressed = 0;
static long returnPressed = 0 ;
static long escPressed = 0 ;
private:
TextBox* textBox1;
void myKeyCounter(Object* /*sender*/, KeyPressEventArgs* ex)
{
switch(ex->KeyChar)
{
// Counts the backspaces.
case '\b':
backspacePressed = backspacePressed + 1;
break ;
// Counts the ENTER keys.
case '\r':
returnPressed = returnPressed + 1 ;
break ;
// Counts the ESC keys.
case (char)27:
escPressed = escPressed + 1 ;
break ;
// Counts all other keys.
default:
keyPressCount = keyPressCount + 1 ;
break;
}
textBox1->Text =
String::Concat( __box(backspacePressed), S" backspaces pressed\r\n", __box(escPressed), S" escapes pressed\r\n",
returnPressed, S" returns pressed\r\n", keyPressCount, S" other keys pressed\r\n" ) ;
ex->Handled = true ;
}
};
[Visual Basic, C#, C++] このクラスの新しいインスタンスを作成する必要があります。また、イベント ハンドラも設定する必要があります。イベント ハンドラは、クラスのコンストラクタで設定できます。
Private myKeyPressHandler As New myKeyPressClass()
Public Sub New()
InitializeComponent()
AddHandler textBox1.KeyPress, AddressOf myKeyPressHandler.myKeyCounter
End Sub 'New
[C#]
myKeyPressClass myKeyPressHandler = new myKeyPressClass();
public Form1()
{
InitializeComponent();
textBox1.KeyPress += new KeyPressEventHandler(myKeyPressHandler.myKeyCounter);
}
[C++]
myKeyPressClass* myKeyPressHandler;
public:
Form1()
{
myKeyPressHandler = new myKeyPressClass();
InitializeComponent();
textBox1->KeyPress += new KeyPressEventHandler(myKeyPressHandler, &myKeyPressClass::myKeyCounter);
}
[Visual Basic, C#, C++] 指定されたイベントがコントロール内で発生した場合、結び付けられたメソッドが呼び出され、アプリケーションがイベントに応答するコードを実行できます。
[JScript] JScript のサンプルはありません。Visual Basic、C#、および C++ のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン をクリックします。
必要条件
名前空間: System.Windows.Forms
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ, .NET Compact Framework - Windows CE .NET
アセンブリ: System.Windows.Forms (System.Windows.Forms.dll 内)
参照
KeyPressEventArgs メンバ | System.Windows.Forms 名前空間 | OnKeyPress | KeyPress | KeyEventArgs | OnKeyDown | KeyDown | OnKeyUp | KeyUp | ModifierKeys