指定したオブジェクトをメッセージの本文にシリアル化するために XmlMessageFormatter を使用して、Message クラスの新しいインスタンスを初期化します。
名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub New ( _
body As Object _
)
'使用
Dim body As Object
Dim instance As New Message(body)
public Message (
Object body
)
public:
Message (
Object^ body
)
public Message (
Object body
)
public function Message (
body : Object
)
パラメータ
- body
メッセージの本文にシリアル化されるオブジェクト。
解説
このオーバーロードを使用して、body パラメータによって指定された Body を含む Message クラスの新しいインスタンスを作成します。bodyパラメータに指定できるのは、テキスト文字列、構造体オブジェクト、クラス インスタンス、埋め込みオブジェクトなど、シリアル化できる任意のオブジェクトです。Message が送信される前に Formatter プロパティを変更しない限り、本文は、XmlMessageFormatter を使ってシリアル化されます。Send を呼び出す前に Body プロパティまたは Formatter プロパティを変更すると、メッセージは新しいプロパティ値に従ってシリアル化されます。
XmlMessageFormatter は疎結合であるため、この形式を使用する場合に、送信側と受信側のオブジェクト型が同じである必要はありません。ActiveXMessageFormatter と BinaryMessageFormatter は、データをシリアル化してバイナリ表現にします。ActiveXMessageFormatter は COM コンポーネントを送受信するときに使用されます。
Message のインスタンスの初期プロパティ値を次の表に示します。
プロパティ |
初期値 |
---|---|
AcknowledgeType.None |
|
null 参照 (Visual Basic では Nothing) |
|
0 |
|
true |
|
Microsoft ベース暗号化プロバイダ Version 1.0 |
|
CryptoProviderType.RSA_FULL |
|
Body |
body パラメータ |
Stream.null |
|
0 |
|
Guid.Empty |
|
空の文字列 ("") |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
EncryptionAlgorithm.RC2 |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
Formatter |
XmlMessageFormatter |
HashAlgorithm.MD5 |
|
空の文字列 ("") |
|
MessagePriority.Normal |
|
false |
|
null 参照 (Visual Basic では Nothing) |
|
長さ 0 のバイト配列 |
|
Message.InfiniteTimeout |
|
Message.InfiniteTimeout |
|
null 参照 (Visual Basic では Nothing) |
|
false |
|
false |
|
false |
|
false |
|
false |
使用例
新しいキューを作成し、オーダーを含むメッセージをキューに送信し、最後にメッセージを受信するコード例を次に示します。
Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO
' The following example
' sends to a queue and receives from a queue.
Public Class Order
Public orderId As Integer
Public orderTime As DateTime
End Class 'Order
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\myQueue")
' Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub 'Main
' Creates a new queue.
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub 'CreateQueue
' Sends an Order to a queue.
Public Sub SendMessage()
Try
' Create a new order and set values.
Dim sentOrder As New Order()
sentOrder.orderId = 3
sentOrder.orderTime = DateTime.Now
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create the new order.
Dim myMessage As New Message(sentOrder)
' Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Catch e As ArgumentException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
Return
End Sub 'SendMessage
' Receives a message containing an order.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(Order)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
Dim myOrder As Order = CType(myMessage.Body, Order)
' Display message information.
Console.WriteLine(("Order ID: " + myOrder.orderId.ToString()))
Console.WriteLine(("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub 'ReceiveMessage
End Class 'MyNewQueue
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace MyProject
{
// The following example
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
public int orderId;
public DateTime orderTime;
};
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends an Order to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order sentOrder = new Order();
sentOrder.orderId = 3;
sentOrder.orderTime = DateTime.Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create the new order.
Message myMessage = new Message(sentOrder);
// Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an order.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(MyProject.Order)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
Order myOrder = (Order)myMessage.Body;
// Display message information.
Console.WriteLine("Order ID: " +
myOrder.orderId.ToString());
Console.WriteLine("Sent: " +
myOrder.orderTime.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;
ref class Order
{
public:
int orderId;
DateTime orderTime;
};
ref class MyNewQueue
{
public:
static void CreateQueue( String^ queuePath )
{
try
{
if ( !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
{
MessageQueue::Create( queuePath );
}
else
{
Console::WriteLine( "{0} already exists.", queuePath );
}
}
catch ( MessageQueueException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
}
void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order^ sentOrder = gcnew Order;
sentOrder->orderId = 3;
sentOrder->orderTime = DateTime::Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create the new order.
Message^ myMessage = gcnew Message( sentOrder );
// Send the order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
}
catch ( ArgumentException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
return;
}
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = Order::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
Order^ myOrder = dynamic_cast<Order^>(myMessage->Body);
// Display message information.
Console::WriteLine( "Order ID: {0}", myOrder->orderId );
Console::WriteLine( "Sent: {0}", myOrder->orderTime );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Create a queue on the local computer.
MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
// Send a message to a queue.
myNewQueue->SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
package MyProject;
import System.*;
import System.Messaging.*;
import System.Drawing.*;
import System.IO.*;
// The following example
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
public int orderId;
public DateTime orderTime;
} //Order
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void main(String[] args)
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
} //main
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(String queuePath)
{
try {
if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else {
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e) {
Console.WriteLine(e.get_Message());
}
} //CreateQueue
//**************************************************
// Sends an Order to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try {
// Create a new order and set values.
Order sentOrder = new Order();
sentOrder.orderId = 3;
sentOrder.orderTime = DateTime.get_Now();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create the new order.
Message myMessage = new Message(sentOrder);
// Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch (ArgumentException e) {
Console.WriteLine(e.get_Message());
}
return;
} //SendMessage
//**************************************************
// Receives a message containing an order.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(new Type[]
{ MyProject.Order.class.ToType() }));
try {
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
Order myOrder = (Order)myMessage.get_Body();
// Display message information.
Console.WriteLine("Order ID: " + Convert.ToString(myOrder.orderId));
Console.WriteLine("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString());
}
catch (MessageQueueException exp) {
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e) {
Console.WriteLine(e.get_Message());
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
} //ReceiveMessage
} //MyNewQueue
.NET Framework のセキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「」を参照してください。
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Framework
サポート対象 : 2.0、1.1、1.0
.NET Compact Framework
サポート対象 : 2.0
参照
関連項目
Message クラス
Message メンバ
System.Messaging 名前空間
XmlMessageFormatter
DefaultPropertiesToSend クラス
MessageQueue
Send
Peek
Receive