次の方法で共有


DesignerAttribute メンバ

DesignerAttribute 概要

パブリック コンストラクタ

パブリック コンストラクタDesignerAttribute コンストラクタ オーバーロード。 DesignerAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

パブリック プロパティ

パブリック プロパティDesignerBaseTypeName このデザイナの基本型の名前を取得します。
パブリック プロパティDesignerTypeName このデザイナ属性と関連付けられているデザイナ型の名前を取得します。
パブリック プロパティTypeId オーバーライド。 Attribute.TypeId を参照してください。

パブリック メソッド

パブリック メソッドEquals オーバーライド。 Object.Equals を参照してください。
パブリック メソッドGetHashCode オーバーライド。 Attribute.GetHashCode を参照してください。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドIsDefaultAttribute (Attribute から継承されます) 派生クラスによってオーバーライドされた場合、このインスタンスの値が派生クラスの既定値かどうかを示す情報を返します。
パブリック メソッドMatch (Attribute から継承されます) 派生クラスによってオーバーライドされた場合、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドFinalize (Object から継承されます) オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

DesignerAttribute クラス | System.ComponentModel 名前空間