TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトに、指定された Matrix オブジェクトを指定された順序で乗算します。
オーバーロードの一覧
指定の Matrix オブジェクトを前に付加することで、この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトに、指定の Matrix オブジェクトを乗算します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub MultiplyTransform(Matrix)
TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトに、指定された Matrix オブジェクトを指定された順序で乗算します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
[JScript] public function MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder);
使用例
[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。
- TextureBrush オブジェクトを作成します。
- x 方向への 50 単位の平行移動を指定する、新しい行列を作成します。
- その行列と、テクスチャ ブラシの変換行列を乗算します。
- テクスチャ ブラシを使用して、四角形を塗りつぶします。
[Visual Basic, C#] メモ ここでは、MultiplyTransform のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。
Public Sub MultiplyTransform_Example(e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix()
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
[C#]
public void MultiplyTransform_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
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