System.Net.Sockets名前空間には、マネージドのクロスプラットフォーム ソケット ネットワーク実装が含まれています。 System.Net名前空間内の他のすべてのネットワーク アクセス クラスは、ソケットのこの実装の上に構築されます。
Socket クラスは、Linux、macOS、または Windows とのネイティブな相互運用性に依存して提供されるソケット サービスのマネージド コード バージョンです。 ほとんどの場合、 Socket
クラスのメソッドは、ネイティブの対応するメソッドにデータをマーシャリングし、必要なセキュリティ チェックを処理するだけです。
Socket
クラスは、同期モードと非同期モードの 2 つの基本モードをサポートしています。 同期モードでは、ネットワーク操作 ( SendAsync や ReceiveAsyncなど) を実行する関数の呼び出しは、操作が完了するまで待機してから、呼び出し元のプログラムに制御を戻します。 非同期モードでは、これらの呼び出しはすぐに返されます。
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