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カスタム アクティビティ デザイナーとテンプレートの使用

このセクションには、カスタム アクティビティ デザイナーとカスタム アクティビティ テンプレートを作成する方法について説明するトピックが含まれています。

このセクションにて

方法: カスタム アクティビティ デザイナーを作成する
ワークフローによって提供されるデザイナーがデザイン タスクに適していない場合に、カスタマイズされたアクティビティ デザイナーを作成する方法について説明します。

方法: カスタム アクティビティ テンプレートを作成する
カスタム アクティビティ テンプレートを使用してアクティビティを事前構成し、ユーザーが各アクティビティを個別に作成し、プロパティやその他の設定を手動で構成する必要がないようにする方法について説明します。

ModelItem 編集コンテキストの使用
ModelItem 編集コンテキストの機能を使用して、デザイナーがホストと対話できるようにする方法について説明します。

カスタム アクティビティ プロパティをデザイナー コントロールにバインドする
デザイナーのアクティビティ プロパティに listview コントロールをバインドする方法について説明します。

リファレンス

ActivityDesigner

ExpressionTextBox

ActivityAction

IActivityTemplateFactory

ModelTreeManager

ワークフロー デザイナーのリホスト

外部リソース

カスタム アクティビティ