この例では、 TileBrushのタイル サイズを設定する方法を示します。 既定では、TileBrush は、塗りつぶしたい領域を全面を覆う 1 つのタイルを生成します。 この動作をオーバーライドするには、 Viewport プロパティと ViewportUnits プロパティを設定します。
Viewport プロパティは、TileBrushのタイル サイズを指定します。 既定では、 Viewport プロパティの値は、塗りつぶされる領域のサイズを基準とします。 Viewport プロパティに絶対タイル サイズを指定するには、ViewportUnits プロパティを Absolute に設定します。
例
次の例では、 ImageBrush ( TileBrushの一種) を使用して、タイルで四角形を描画します。 この例では、各タイルを出力領域 (四角形) の 50% x 50% に設定します。 その結果、四角形は画像の 4 つのプロジェクションで描画されます。
次の図は、この例で生成される出力を示しています。
//
// Create an ImageBrush and set the size of each
// tile to 50% by 50% of the area being painted.
//
ImageBrush relativeTileSizeImageBrush = new ImageBrush();
relativeTileSizeImageBrush.ImageSource =
new BitmapImage(new Uri(@"sampleImages\cherries_larger.jpg", UriKind.Relative));
relativeTileSizeImageBrush.TileMode = TileMode.Tile;
// Specify the size of the base tile.
// By default, the size of the Viewport is
// relative to the area being painted,
// so a value of 0.5 indicates 50% of the output
// area.
relativeTileSizeImageBrush.Viewport = new Rect(0, 0, 0.5, 0.5);
// Create a rectangle and paint it with the ImageBrush.
Rectangle relativeTileSizeExampleRectangle = new Rectangle();
relativeTileSizeExampleRectangle.Width = 200;
relativeTileSizeExampleRectangle.Height = 150;
relativeTileSizeExampleRectangle.Stroke = Brushes.LimeGreen;
relativeTileSizeExampleRectangle.StrokeThickness = 1;
relativeTileSizeExampleRectangle.Fill = relativeTileSizeImageBrush;
次の例では、 ImageBrushを作成し、その Viewport を 0,0,25,25
に設定し、その ViewportUnits を Absoluteに設定し、それを使用して別の四角形を描画します。 その結果、ブラシは幅が 25 ピクセル、高さが 25 ピクセルのタイルを生成します。
次の図は、この例で生成される出力を示しています。
//
// Create an ImageBrush and set the size of each
// tile to 25 by 25 pixels.
//
ImageBrush absoluteTileSizeImageBrush = new ImageBrush();
absoluteTileSizeImageBrush.ImageSource =
new BitmapImage(new Uri(@"sampleImages\cherries_larger.jpg", UriKind.Relative));
absoluteTileSizeImageBrush.TileMode = TileMode.Tile;
// Specify that the Viewport is to be interpreted as
// an absolute value.
absoluteTileSizeImageBrush.ViewportUnits = BrushMappingMode.Absolute;
// Set the size of the base tile. Had we left ViewportUnits set
// to RelativeToBoundingBox (the default value),
// each tile would be 25 times the size of the area being
// painted. Because ViewportUnits is set to Absolute,
// the following line creates tiles that are 25 by 25 pixels.
absoluteTileSizeImageBrush.Viewport = new Rect(0, 0, 25, 25);
// Create a rectangle and paint it with the ImageBrush.
Rectangle absoluteTileSizeExampleRectangle = new Rectangle();
absoluteTileSizeExampleRectangle.Width = 200;
absoluteTileSizeExampleRectangle.Height = 150;
absoluteTileSizeExampleRectangle.Stroke = Brushes.LimeGreen;
absoluteTileSizeExampleRectangle.StrokeThickness = 1;
absoluteTileSizeExampleRectangle.Fill = absoluteTileSizeImageBrush;
上記の例は、より大きなサンプルの一部です。 完全なサンプルについては、ImageBrush サンプル
この例では ImageBrush クラスを使用していますが、他のViewport オブジェクト (つまり、ViewportUnitsとTileBrush) に対して、DrawingBrushプロパティとVisualBrush プロパティは同じように動作します。 ImageBrush およびその他の TileBrush オブジェクトの詳細については、「イメージ、描画、およびビジュアルを使用した描画」を参照してください。
こちらも参照ください
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