次のトピックでは、アプリケーションで Windows Presentation Foundation (WPF) アニメーションおよびタイミング システムを使用する方法について説明します。
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アニメーションを加速または減速する繰り返しサイクル中にアニメーション値を蓄積するアニメーション開始値にアニメーションの出力値を加算するストーリーボードを使用してプロパティをアニメーション化するストーリーボードを使用せずにプロパティをアニメーション化するControlTemplate内でアニメーション化するスタイルでアニメーション化する要素またはブラシの不透明度をアニメーション化するタイムラインの速度を変えずに時計の速度を変更する対話型メソッドを使用して開始後にストーリーボードを制御するFrom、To、およびByを使用してアニメーションを制御する名前スコープを定義する時計の状態が変わったときに通知を受け取るアニメーションを繰り返すストーリーボードをシークする同期的にストーリーボードをシークするアニメーションの期間を設定するストーリーボードでアニメーション化した後プロパティを設定する子タイムラインを使用してアニメーションを簡素化するストーリーボード アニメーション間のHandoffBehaviorを指定するアクティブ期間の終了に達したタイムラインのFillBehaviorを指定するタイムラインが自動的に反転するかどうかを指定するプロパティ値が変化したときにアニメーションをトリガーする開始後にイベントトリガーを使用してストーリーボードを制御する。
リファレンス
System.Windows.Media.Animation
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