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高度なインク処理

WPF には InkCanvasが付属しており、インクの収集と表示をすぐに開始するためにアプリケーションに配置できる要素です。 ただし、 InkCanvas コントロールで十分なレベルのコントロールが提供されない場合は、 System.Windows.Input.StylusPlugInsを使用して独自のインク コレクションとインク レンダリング クラスをカスタマイズすることで、より高いレベルでコントロールを維持できます。

System.Windows.Input.StylusPlugIns クラスは、Stylus入力を低レベルで制御し、インクを動的にレンダリングするためのメカニズムを提供します。 StylusPlugIn クラスは、カスタム動作を実装し、最適なパフォーマンスを得るためにスタイラス デバイスから送信されるデータストリームに適用するためのメカニズムを提供します。 特殊なDynamicRendererであるStylusPlugInを使用すると、インクデータをリアルタイムで動的にレンダリングするようにカスタマイズできます。つまり、DynamicRendererはデータが生成されるとすぐにデジタルインクが描画されるため、スタイラスデバイスから流れるように見えます。

このセクションにて

カスタムレンダリングインクスタイラスからの入力をインターセプトするインク入力コントロールを作成するインクスレッドモデル