アフィン変換には、回転、拡大縮小、反転、傾斜、移動などがあります。 GDI+ では、Matrix クラスはベクター描画、画像、およびテキストに対してアフィン変換を実行するための基礎を提供します。
このセクションにて
ワールド変換の使用
ワールド変換マトリックスを使用してグラフィックスを拡大縮小および回転する方法について説明します。
変換順序が重要である理由
変換操作の順序が重要である理由を示します。
リファレンス
Matrix このクラスについて説明し、すべてのメンバーへのリンクを含みます。
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
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