アンチエイリアシング とは、描画されたグラフィックスとテキストのジャグエッジのスムージングを指し、外観や読みやすさを向上させます。 マネージド GDI+ クラスを使用すると、高品質のアンチエイリアシングされたテキストと低品質のテキストをレンダリングできます。 通常、高品質のレンダリングでは、低品質のレンダリングよりも処理時間が長くなります。 テキスト品質レベルを設定するには、TextRenderingHintのGraphics プロパティをTextRenderingHint列挙体のいずれかの要素に設定します。
例
次のコード例では、2 つの異なる品質設定でテキストを描画します。
FontFamily fontFamily = new FontFamily("Times New Roman");
Font font = new Font(
fontFamily,
32,
FontStyle.Regular,
GraphicsUnit.Pixel);
SolidBrush solidBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255));
string string1 = "SingleBitPerPixel";
string string2 = "AntiAlias";
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
e.Graphics.DrawString(string1, font, solidBrush, new PointF(10, 10));
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
e.Graphics.DrawString(string2, font, solidBrush, new PointF(10, 60));
Dim fontFamily As New FontFamily("Times New Roman")
Dim font As New Font( _
fontFamily, _
32, _
FontStyle.Regular, _
GraphicsUnit.Pixel)
Dim solidBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255))
Dim string1 As String = "SingleBitPerPixel"
Dim string2 As String = "AntiAlias"
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel
e.Graphics.DrawString(string1, font, solidBrush, New PointF(10, 10))
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias
e.Graphics.DrawString(string2, font, solidBrush, New PointF(10, 60))
次の図は、コード例の出力を示しています。
コードのコンパイル
前のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgsのパラメーターであるe
PaintEventHandlerが必要です。
こちらも参照ください
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