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C# プログラムの一般的な構造

C# プログラムは、1 つ以上のファイルで構成されます。 各ファイルには、0 個以上の名前空間が含まれています。 名前空間には、クラス、構造体、インターフェイス、列挙型、デリゲートなどの型、またはその他の名前空間が含まれています。 次の例は、これらの要素をすべて含む C# プログラムのスケルトンです。

using System;

Console.WriteLine("Hello world!");

namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct
        {
        }
    }
}

前の例では、プログラムのエントリ ポイントに 最上位レベルのステートメント を使用しています。 最上位レベルのステートメントを含めることができるファイルは 1 つだけです。 プログラムのエントリ ポイントは、そのファイル内のプログラム テキストの最初の行です。 この場合は、 Console.WriteLine("Hello world!");です。 次の例に示すように、 Main という名前の静的メソッドをプログラムのエントリ ポイントとして作成することもできます。

// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct
        {
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello world!");
        }
    }
}

その場合、プログラムは Main メソッドの最初の行で開始されます。 Console.WriteLine("Hello world!");

式とステートメント

C# プログラムは、式とステートメント 使用してビルド されます。 式は値を生成し、ステートメントはアクションを実行します。

は、1 つの値に評価される値、変数、演算子、メソッド呼び出しの組み合わせです。 式は結果を生成し、値が必要な場所であればどこでも使用できます。 式の例を次に示します。

  • 42 (リテラル値)
  • x + y (算術演算)
  • Math.Max(a, b) (メソッド呼び出し)
  • condition ? trueValue : falseValue (条件式)
  • new Person("John") (オブジェクトの作成)

ステートメントは、アクションを実行する完全な命令です。 ステートメントは値を返しません。代わりに、プログラム フローの制御、変数の宣言、操作の実行を行います。 ステートメントの例を次に示します。

  • int x = 42; (宣言ステートメント)
  • Console.WriteLine("Hello"); (expression ステートメント - メソッド呼び出し式をラップします)
  • if (condition) { /* code */ } (条件ステートメント)
  • return result; (return ステートメント)

主な違い: 式は値に評価され、ステートメントはアクションを実行します。 メソッド呼び出しなどの一部のコンストラクトは、両方にすることができます。 たとえば、 Math.Max(a, b)int result = Math.Max(a, b);で使用される場合は式ですが、 Math.Max(a, b);として単独で記述すると式ステートメントになります。

ステートメントの詳細については、「 ステートメント」を参照してください。 式形式のメンバーとその他の式の機能については、「 式形式のメンバー」を参照してください。

これらのプログラム要素については、基礎ガイドの 「型 」セクションで学習します。

C# 言語仕様

詳細については、「C# 言語仕様基本概念」を参照してください。 言語仕様は、C# の構文と使用法の決定的なソースです。