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UIPushBehavior クラス

定義

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

[Foundation.Register("UIPushBehavior", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIPushBehavior : UIKit.UIDynamicBehavior
type UIPushBehavior = class
    inherit UIDynamicBehavior
継承
属性

注釈

メソッドを SetTargetOffset(UIOffset, IUIDynamicItem) 使用すると、位置以外の場所に力ベクトルを Center 適用できます。

力に使用される単位は、(100,100) サイズのビューを 100 ポイント/秒^2 に加速すると定義されている "UIKit Newton" です。 が InstantaneousMode場合、速度はすぐに変化しますIUIDynamicItem

非種のプッシュが適用されると、UI Dynamics エンジンによって の Active 値が に false設定されます。

コンストラクター

UIPushBehavior()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

UIPushBehavior(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

UIPushBehavior(IUIDynamicItem[], UIPushBehaviorMode)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

UIPushBehavior(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

UIPushBehavior(UIPushBehaviorMode, IUIDynamicItem[])

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

プロパティ

Action

動的アニメーション中に実行される NSAction。

(継承元 UIDynamicBehavior)
Active

UIPushBehavior がアクティブかどうか。

Angle

この UIPushBehavior の力ベクトルの角度 (ラジアン単位)。

ChildBehaviors

この UIDynamicBehavior の子 UIDynamicBehaviors。 読み取り専用です。

(継承元 UIDynamicBehavior)
Class

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。

(継承元 NSObject)
DynamicAnimator

この UIDynamicBehavior に関連付けられている UIDynamicAnimator。 読み取り専用です。

(継承元 UIDynamicBehavior)
Handle

アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
Items

この UIPushBehavior に関連付けられている動的な項目。 読み取り専用です。

Magnitude

この UIPushBehavior の力ベクトルの大きさ。

Mode

この UIPushBehavior の強制モード。 読み取り専用です。

PushDirection

この UIPushBehavior の力ベクトルの方向。x および y コンポーネントとして表され、UIKit ジオメトリを使用します。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。

(継承元 NSObject)
Self

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
Superclass

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddChildBehavior(UIDynamicBehavior)

この UIDynamicBehavior の ChildBehavior に UIDynamicBehavior を追加します。

(継承元 UIDynamicBehavior)
AddItem(IUIDynamicItem)

指定した動的項目をこの UIPushBehavior の Items に追加します。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
GetTargetOffsetFromCenter(IUIDynamicItem)

力ベクトルが適用される動的項目の中心からのオフセット。

Init()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
RemoveChildBehavior(UIDynamicBehavior)

この UIDynamicBehavior の ChildBehavior から UIDynamicBehavior を削除します。

(継承元 UIDynamicBehavior)
RemoveItem(IUIDynamicItem)

この UIPushBehavior の Items から、指定した動的アイテムを削除します。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetAngleAndMagnitude(nfloat, nfloat)

この UIPushBehavior の角度 (ラジアン単位)、および力ベクトルの大きさを指定します。

SetNativeField(String, NSObject)
古い.

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetTargetOffset(UIOffset, IUIDynamicItem)

力ベクトルを適用する動的項目の中心からのオフセットを指定します。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillMoveToAnimator(UIDynamicAnimator)

この UIDynamicBehavior が UIDynamicAnimator に追加または削除されたことを示します。

(継承元 UIDynamicBehavior)

拡張メソッド

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

瞬時または連続の力ベクトルを に IUIDynamicItem適用します。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください