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SpeechRecognizer.StateChanged イベント

定義

Windows Desktop Speech テクノロジ音声認識エンジンの実行状態が変更されると発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::StateChangedEventArgs ^> ^ StateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.StateChangedEventArgs> StateChanged;
member this.StateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.StateChangedEventArgs> 
Public Custom Event StateChanged As EventHandler(Of StateChangedEventArgs) 
Public Event StateChanged As EventHandler(Of StateChangedEventArgs) 

イベントの種類

次の例では、共有音声認識エンジンを作成し、特定の単語を認識し、無料のディクテーションを受け入れるための 2 種類の文法を作成します。 この例では、作成されたすべての文法を認識エンジンに非同期的に読み込みます。 イベントのハンドラーは、 StateChanged メソッドを EmulateRecognizeAsync 使用して、Windows Recognition を "リッスン" モードにします。

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognizer recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a shared speech recognition engine.
      recognizer = new SpeechRecognizer();

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
      recognizer.LoadGrammarCompleted += new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.
      recognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

      // Add a handler for the StateChanged event.
      recognizer.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);

      // Create "yesno" grammar.
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yah}" });
      SemanticResultValue yesValue =
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "nah" });
      SemanticResultValue noValue = new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);
      SemanticResultKey yesNoKey =
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";

      // Create "done" grammar.
      Grammar doneGrammar =
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));
      doneGrammar.Name = "Done";

      // Create dictation grammar.
      Grammar dictation = new DictationGrammar();
      dictation.Name = "Dictation";

      // Load grammars to the recognizer.
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);

      // Keep the console window open.
      Console.ReadLine();
    }

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.
    static void  recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
    {
     if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
      {
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
      }
    }

    // Write the text of the recognized phrase to the console.
    static void  recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
     Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void  recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
     string grammarName = e.Grammar.Name;
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;
      if (e.Error != null)
      {
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",
        grammarName, e.Error.GetType().Name);
      }

      // Add exception handling code here.
      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");
    }
  }
}

注釈

共有認識エンジンは、Windows 音声認識の状態が または Stopped 状態に変わると、このイベントをListening発生させます。

イベントの発生時に共有認識エンジンの状態を取得するには、関連付けられている StateChangedEventArgsの プロパティを使用RecognizerStateします。 共有認識エンジンの現在の状態を取得するには、認識エンジンの State プロパティを使用します。

イベントのデリゲート StateChanged を作成するときは、イベントを処理するメソッドを特定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください