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SpeechRecognizer.AudioSignalProblemOccurred イベント

定義

認識機能がオーディオ信号で問題を検出したときに発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioSignalProblemOccurredEventArgs ^> ^ AudioSignalProblemOccurred;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioSignalProblemOccurredEventArgs> AudioSignalProblemOccurred;
member this.AudioSignalProblemOccurred : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioSignalProblemOccurredEventArgs> 
Public Custom Event AudioSignalProblemOccurred As EventHandler(Of AudioSignalProblemOccurredEventArgs) 

イベントの種類

次の例では、イベントに関する情報を収集するイベント ハンドラーを AudioSignalProblemOccurred 定義します。

private SpeechRecognizer recognizer;

// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
  recognizer = new SpeechRecognizer();

  // Add a handler for the AudioSignalProblemOccurred event.
  recognizer.AudioSignalProblemOccurred +=
    new EventHandler<AudioSignalProblemOccurredEventArgs>(
      recognizer_AudioSignalProblemOccurred);
}

// Gather information when the AudioSignalProblemOccurred event is raised.
void recognizer_AudioSignalProblemOccurred(object sender, AudioSignalProblemOccurredEventArgs e)
{
  StringBuilder details = new StringBuilder();

  details.AppendLine("Audio signal problem information:");
  details.AppendFormat(
    " Audio level:               {0}" + Environment.NewLine +
    " Audio position:            {1}" + Environment.NewLine +
    " Audio signal problem:      {2}" + Environment.NewLine +
    " Recognition engine audio position: {3}" + Environment.NewLine,
    e.AudioLevel, e.AudioPosition,  e.AudioSignalProblem,
    e.recoEngineAudioPosition);

  // Insert additional event handler code here.
}

注釈

発生した問題を取得するには、関連付けられている AudioSignalProblemOccurredEventArgsAudioSignalProblem プロパティを使用します。

イベントのデリゲート AudioSignalProblemOccurred を作成するときは、イベントを処理するメソッドを識別します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください