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SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized イベント

定義

SpeechRecognitionEngine が読み込み済みで有効な Grammar オブジェクトのいずれかのリストに一致する入力を受け取ると、発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognizedEventArgs ^> ^ SpeechRecognized;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognizedEventArgs> SpeechRecognized;
member this.SpeechRecognized : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognizedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechRecognized As EventHandler(Of SpeechRecognizedEventArgs) 
Public Event SpeechRecognized As EventHandler(Of SpeechRecognizedEventArgs) 

イベントの種類

次の例は、音声認識文法を作成し、オブジェクトを Grammar 構築し、 に読み込んで認識を実行するコンソール アプリケーションの SpeechRecognitionEngine 一部です。 この例では、 への SpeechRecognitionEngine音声入力、関連付けられた認識結果、および音声認識エンジンによって発生する関連イベントを示します。

「シカゴからマイアミに飛びたい」などの音声入力がイベントを SpeechRecognized トリガーします。 「ヒューストンからシカゴに飛んでくれ」というフレーズを話すと、イベントは SpeechRecognized トリガーされません。

この例では、 イベントのハンドラーを SpeechRecognized 使用して、正常に認識されたフレーズと、コンソールに含まれるセマンティクスを表示します。

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine())
      {

        // Create SemanticResultValue objects that contain cities and airport codes.
        SemanticResultValue chicago = new SemanticResultValue("Chicago", "ORD");
        SemanticResultValue boston = new SemanticResultValue("Boston", "BOS");
        SemanticResultValue miami = new SemanticResultValue("Miami", "MIA");
        SemanticResultValue dallas = new SemanticResultValue("Dallas", "DFW");

        // Create a Choices object and add the SemanticResultValue objects, using
        // implicit conversion from SemanticResultValue to GrammarBuilder
        Choices cities = new Choices();
        cities.Add(new Choices(new GrammarBuilder[] { chicago, boston, miami, dallas }));

        // Build the phrase and add SemanticResultKeys.
        GrammarBuilder chooseCities = new GrammarBuilder();
        chooseCities.Append("I want to fly from");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("origin", cities));
        chooseCities.Append("to");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("destination", cities));

        // Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
        Grammar bookFlight = new Grammar(chooseCities);
        bookFlight.Name = "Book Flight";

        // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

        // Add a handler for the SpeechRecognized event.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

        // Load the grammar object to the recognizer.
        recognizer.LoadGrammarAsync(bookFlight);

        // Set the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Start recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
      Console.WriteLine();
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized:  " + e.Result.Text);
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Semantic results:");
      Console.WriteLine("  The flight origin is " + e.Result.Semantics["origin"].Value);
      Console.WriteLine("  The flight destination is " + e.Result.Semantics["destination"].Value);
    }
  }
}

注釈

認識操作は、 メソッドまたは RecognizeAsync メソッドのいずれかをRecognize使用して開始できます。 認識エンジンは、認識を SpeechRecognized 構成するのに十分な信頼度を持つ読み込まれた Grammar オブジェクトのいずれかに入力が一致すると判断すると、イベントを発生させます。 の SpeechRecognitionRejectedEventArgs プロパティにはResult、受け入れられるオブジェクトがRecognitionResult含まれます。 イベントの SpeechRecognized ハンドラーは、認識されたフレーズと、信頼度スコアが低い認識 Alternates のリストを取得できます。

アプリケーションでインスタンスを SpeechRecognitionEngine 使用している場合は、いずれかのメソッドを使用して、音声入力が受け入れられるか拒否される信頼度レベルを UpdateRecognizerSetting 変更できます。 、、および の各プロパティを使用して、音声認識が音声以外の入力に応答する方法をBabbleTimeoutInitialSilenceTimeoutEndSilenceTimeoutEndSilenceTimeoutAmbiguous変更できます。

認識エンジンが文法に一致する入力を受け取ると、オブジェクトはイベントをGrammarSpeechRecognized発生させることができます。 GrammarオブジェクトのSpeechRecognizedイベントは、音声認識エンジンSpeechRecognizedのイベントの前に発生します。 特定の文法に固有のタスクは、イベントのハンドラーによって常に実行される SpeechRecognized 必要があります。

SpeechRecognized デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください