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SpeechRecognitionEngine.EmulateRecognizeCompleted イベント

定義

SpeechRecognitionEngine がエミュレートされた入力の非同期認識操作を終了すると発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::EmulateRecognizeCompletedEventArgs ^> ^ EmulateRecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.EmulateRecognizeCompletedEventArgs> EmulateRecognizeCompleted;
member this.EmulateRecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.EmulateRecognizeCompletedEventArgs> 
Public Custom Event EmulateRecognizeCompleted As EventHandler(Of EmulateRecognizeCompletedEventArgs) 
Public Event EmulateRecognizeCompleted As EventHandler(Of EmulateRecognizeCompletedEventArgs) 

イベントの種類

次の例は、音声認識文法を読み込み、非同期エミュレートされた入力、関連する認識結果、および音声認識エンジンによって発生する関連イベントを示すコンソール アプリケーションの一部です。

using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Threading;

namespace InProcessRecognizer
{
  class Program
  {
    // Indicate whether the asynchronous emulate recognition
    // operation has completed.
    static bool completed;

    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an instance of an in-process recognizer.
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
        new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        // Create and load a sample grammar.
        Grammar testGrammar =
          new Grammar(new GrammarBuilder("testing testing"));
        testGrammar.Name = "Test Grammar";
        recognizer.LoadGrammar(testGrammar);

        // Attach event handlers for recognition events.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(SpeechRecognizedHandler);
        recognizer.EmulateRecognizeCompleted +=
          new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(
            EmulateRecognizeCompletedHandler);

        completed = false;

        // This EmulateRecognizeAsync call matches the grammar
        // and generates a SpeechRecognized event.
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing testing");

        // Wait for the asynchronous operation to complete.
        while (!completed)
        {
          Thread.Sleep(333);
        }

        completed = false;

        // This EmulateRecognizeAsync call does not match the grammar
        // or generate a SpeechRecognized event.
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing one two three");

        // Wait for the asynchronous operation to complete.
        while (!completed)
        {
          Thread.Sleep(333);
        }
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void SpeechRecognizedHandler(
      object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      if (e.Result != null)
      {
        Console.WriteLine("Result of 1st call to EmulateRecognizeAsync = {0}",
          e.Result.Text ?? "<no text>");
        Console.WriteLine();
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("No recognition result");
      }
    }

    // Handle the EmulateRecognizeCompleted event.
    static void EmulateRecognizeCompletedHandler(
      object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)
    {
      if (e.Result == null)
      {
        Console.WriteLine("Result of 2nd call to EmulateRecognizeAsync = No result generated.");
      }

      // Indicate the asynchronous operation is complete.
      completed = true;
    }
  }
}

注釈

EmulateRecognizeAsync メソッドは、非同期認識操作を開始します。 は SpeechRecognitionEngine 、非同期操作を EmulateRecognizeCompleted 終了すると イベントを発生させます。

操作ではEmulateRecognizeAsync、および イベントをSpeechHypothesizedSpeechDetectedSpeechRecognitionRejectedSpeechRecognized発生させることができます。 イベントは EmulateRecognizeCompleted 、認識エンジンが特定の操作に対して発生させる最後のイベントです。

エミュレートされた認識が成功した場合は、次のいずれかを使用して認識結果にアクセスできます。

エミュレートされた認識が成功しなかった場合、 SpeechRecognized イベントは発生せず、 Result は null になります。

EmulateRecognizeCompletedEventArgs は、AsyncCompletedEventArgs から派生します。

SpeechRecognizedEventArgs は、RecognitionEventArgs から派生します。

EmulateRecognizeCompleted デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください