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GLES30.GlFramebufferTextureLayer(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) メソッド

定義

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureLayer", "(IIIII)V", "")]
public static void GlFramebufferTextureLayer(int target, int attachment, int texture, int level, int layer);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureLayer", "(IIIII)V", "")>]
static member GlFramebufferTextureLayer : int * int * int * int * int -> unit

パラメーター

target
Int32
attachment
Int32
texture
Int32
level
Int32
layer
Int32
属性

注釈

このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。

適用対象