CameraManager.AvailabilityCallback.OnPhysicalCameraAvailable メソッド
定義
重要
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物理カメラが再び使用できるようになります。
[Android.Runtime.Register("onPhysicalCameraAvailable", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "GetOnPhysicalCameraAvailable_Ljava_lang_String_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=30)]
public virtual void OnPhysicalCameraAvailable(string cameraId, string physicalCameraId);
[<Android.Runtime.Register("onPhysicalCameraAvailable", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "GetOnPhysicalCameraAvailable_Ljava_lang_String_Ljava_lang_String_Handler", ApiSince=30)>]
abstract member OnPhysicalCameraAvailable : string * string -> unit
override this.OnPhysicalCameraAvailable : string * string -> unit
パラメーター
- cameraId
- String
論理マルチカメラの一意識別子。
- physicalCameraId
- String
物理カメラの一意識別子。
- 属性
注釈
物理カメラが再び使用できるようになります。
既定では、論理マルチカメラのすべての物理カメラを使用できるため #onPhysicalCameraAvailable
、論理マルチカメラが呼び出されたときに #onCameraAvailable
、論理マルチカメラのどの物理カメラにも呼び出されません。 ただし、一部の特定の物理カメラを使用できない場合は、 #onPhysicalCameraUnavailable
後 #onCameraAvailable
で呼び出すことができます。
のandroid.os.Build.VERSION_CODES#UPSIDE_DOWN_CAKE
場合android.content.pm.ApplicationInfo#targetSdkVersion targetSdkVersion
、論理カメラを開くと、物理カメラの#onPhysicalCameraAvailable
コールバックが#onPhysicalCameraUnavailable
無効になります。 たとえば、アプリ A がカメラ デバイスを開いた場合は、次のようになります。
<ul>
<li>ActivityCallback をサブスクライブしているすべてのアプリが取得されます #onCameraUnavailable
。</李>
<li>ActivityCallback をサブスクライブしているアプリ (アプリ A を含む) は、論理カメラが使用できないため (一部のアプリで使用されているため)、取得 #onPhysicalCameraAvailable
または #onPhysicalCameraUnavailable
取得されません。</李>
</ul>
if android.content.pm.ApplicationInfo#targetSdkVersion targetSdkVersion
≥ android.os.Build.VERSION_CODES#UPSIDE_DOWN_CAKE
:
<ul>
<li>物理カメラの状態の変更がトリガー #onPhysicalCameraAvailable
されるか、論理 #onPhysicalCameraUnavailable
カメラが使用できなくなった後も発生します。 #onCameraUnavailable
論理カメラを呼び出しても、物理カメラの可用性状態はリセットされません。 これにより、論理カメラ デバイスを開くアプリケーションで、どの物理カメラが使用できなくなったか、または使用できるようになるかを把握できます。</李>
<li>以前と同様に android.os.Build.VERSION_CODES#TIRAMISU Android 13
、論理カメラの #onCameraAvailable
コールバックは、すべての物理カメラの状態が使用可能になることを意味します。 #onPhysicalCameraUnavailable
は、論理カメラが使用可能になると、使用できない物理カメラに対して呼び出されます。</李>
</ul>
カメラキャプチャのパイプラインの性質を考 android.hardware.camera2.CaptureRequest
えると、アプリケーションが論理マルチカメラの物理カメラから画像を要求し、その物理カメラが使用できなくなった場合、フレームがドロップする可能性があります。 アプリケーションは、受信するとすぐに #onPhysicalCameraUnavailable
使用できない物理カメラからの直接要求を停止し、物理カメラを対象とする要求のフレーム ドロップ エラーを堅牢に処理する準備を整える必要があります。これらのエラーは利用不可コールバックの前に到着する可能性があるためです。
このメソッドの既定の実装では何も行われません。
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