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Cómo: Codificar un objeto Visual en un archivo de imagen

En este ejemplo se muestra cómo codificar un objeto Visual en un archivo de imagen utilizando un objeto RenderTargetBitmap y un objeto PngBitmapEncoder.

Ejemplo

DrawingVisual se crea utilizando los objetos BitmapImage y FormattedText, que se representa en un objeto RenderTargetBitmap. A continuación, el mapa de bits representado se utiliza para crear un objeto BitmapFrame que se agrega a PngBitmapEncoder para crear un nuevo archivo Portable Network Graphics (PNG).

' Base Image
Dim bi As New BitmapImage()
bi.BeginInit()
bi.UriSource = New Uri("sampleImages/waterlilies.jpg", UriKind.Relative)
bi.DecodePixelWidth = 200
bi.EndInit()

' Text to render on the image.
Dim [text] As New FormattedText("Waterlilies", New CultureInfo("en-us"), System.Windows.FlowDirection.LeftToRight, New Typeface(Me.FontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, New FontStretch()), Me.FontSize, Brushes.White)

' The Visual to use as the source of the RenderTargetBitmap.
Dim drawingVisual As New DrawingVisual()
Dim drawingContext As DrawingContext = drawingVisual.RenderOpen()
drawingContext.DrawImage(bi, New Rect(0, 0, bi.Width, bi.Height))
drawingContext.DrawText([text], New System.Windows.Point(bi.Height / 2, 0))
drawingContext.Close()

' The BitmapSource that is rendered with a Visual.
Dim rtb As New RenderTargetBitmap(bi.PixelWidth, bi.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32)
rtb.Render(drawingVisual)

' Encoding the RenderBitmapTarget as a PNG file.
Dim png As New PngBitmapEncoder()
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb))
Dim stm As Stream = File.Create("new.png")
Try
    png.Save(stm)
Finally
    stm.Dispose()
End Try
// Base Image
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri("sampleImages/waterlilies.jpg",UriKind.Relative);
bi.DecodePixelWidth = 200;
bi.EndInit();

// Text to render on the image.
FormattedText text = new FormattedText("Waterlilies",
        new CultureInfo("en-us"),
        FlowDirection.LeftToRight,
        new Typeface(this.FontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, new FontStretch()),
        this.FontSize,
        Brushes.White);

// The Visual to use as the source of the RenderTargetBitmap.
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
drawingContext.DrawImage(bi,new Rect(0,0,bi.Width,bi.Height)); 
drawingContext.DrawText(text, new Point(bi.Height/2, 0));
drawingContext.Close();

// The BitmapSource that is rendered with a Visual.
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(bi.PixelWidth, bi.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(drawingVisual);

// Encoding the RenderBitmapTarget as a PNG file.
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
using (Stream stm = File.Create("new.png"))
{
   png.Save(stm);
}

En este ejemplo se ha utilizado un objeto PngBitmapEncoder, pero podría utilizarse cualquiera de los objetos derivados de BitmapEncoder para crear el archivo de imagen.

Vea también

Referencia

DrawingContext

Conceptos

Información general sobre imágenes

Información general sobre objetos Drawing

Usar objetos DrawingVisual